,对各通道进行调整,参数设置如下图。2、选择菜单:图像 新建调整图层曲线,参数设置如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊表面模糊,数值自定,确定后把图层混合模式改为“深色”,如下图。调整下整体颜色,完成最终效果。其它颜色的图片只要稍微修改下前面色阶及曲线的数值即可。
画尽量画出自己对作品的第一感觉,整个的环境应该什么样的,线和背景是分开的,线的图层用,叠加命令。 2.在背景和线图层中间加一层,在这层画颜色,同时继续修改形状。 3.这个阶段要换笔刷,去画细节,要画在原来线稿的图层上面,也就是第一层,原因我想大家都应该知道,这层画的好坏决定
画先新建一个图层命名为“颗粒红”双击为它添加如下图层样式这里颜色叠加的就是自己想要的颗粒颜色这里选择的是f88dc7这里阴影的颜色为2a2826第21步:下面就可以在图层中绘制自己想要的颗粒啦还可以新建几个图层将颗粒图层的样式拷贝给它们只要修改颜色叠加里的颜色这样就可以创建更多种颜色的颗粒了完成:教程结束!快来试试吧~
行修改,例如字体、颜色、大小等等,只要将想要修改的图层通过按住Shift键关联到一起,再进行属性修改即可。注意:这个特性的应用可以在“选项”浮动面板以及“字符”或“段落”浮动面板中进行操作。6、尽管在文字图层中的编辑填充命令和颜料桶工具都不能使用,但Alt+空格键(使用前景颜色填充)和Ctrl+空格键(使用背景颜色填
习惯性描述。比如下面这幅图像,如果问:图中人物衣服颜色的RGB或CMYK值是多少?你一定会觉得不得其所。如果现在要你在RGB模式下组合出一个浅绿色,也很难准确地做到。其实Photoshop和Illustrator以及GoLive的取色滑块都提供了色彩预见功能,即动态颜色滑块(可在【编辑首选项】的常规选项中打开或关闭)。
: 4、现在增加一个新的名字为“眼睛”的图层。然后在这个图层使用多边形套索工具选择眼睛部位,在选择部位填充一个颜色(#4C0E0B)将填充强度设置在50%,并且将混合方式设置为颜色加深。现在我们制作出了一双幽灵的眼睛。 5、现在开始巧妙的部分。如果你想在电脑中制作漂亮的邪恶
选正片叠底,在上面涂抹,各位部位大体的颜色。 3、细化,让人物的脸部颜色,试当降低画笔的透明度,尽量小心,使整个画面大体光暗度尽量清楚以便观察。 4、下来我们继续深入,画嘴,我用的方法很简单,就是把局部放大,先取与嘴颜色相近的色,选喷枪,降低透明度,然后在用
深色画出脸部和身体部分的暗部,画出脸部大的立体感,同时对形不准的地方进行些修改。 4.用亮一些的颜色画出衣服部分的细节,画的时候要注意整体的把握。 5.大致的画出身边的雾气,为了便于修改我分了两层,前面一层。后面一层,人物在两层之间。
创建色彩平衡设置如下所示: 创建色彩饱和度设置如下所示:(擦出火炬颜色 为接下来修改做准备): 现在雕像的边缘附近蓝色和绿色色彩被去除了: 12、修改雕象火焰颜色。 新建一层勾出火炬的焰芯部分填充#B3851E模式为色相,降低不透明60%:
、打开原图素材,简单的给人物磨皮和调色,效果如下图。 2、选择钢笔工具分别对衣服各种颜色选取并填充自己喜爱的颜色。填色时候一个图层填充一种颜色,方便修改。效果如下图。 3、新建一个图层,用不完全黑色画笔画箭头所指的地方,即用画笔画上去然后用涂抹工具涂抹暗区,可
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