教程分类:新手入门|标题:4-5论选区的不透明度|内容:学习进行到这里,可能大家会有疑问:通道中白色代表已选区,黑色代表未选区,那么其他颜色又代表什么呢?在第一章图像通道中我们已经学过,通道中没有类似红色绿色这样的彩色,只包含灰度。除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。我们还学习过,在单独的RGB
教程分类:新手入门|标题:5-4图层不透明度|内容:除了改变位置和层次以外,图层一个很重要的特性就是可以设定不透明度。降低不透明度后图层中的像素会呈现出半透明的效果,这有利于进行图层之间的混合处理。按下〖TAB〗隐藏所有调板,然后使用【视图屏幕模式全屏模式】〖按两次F〗将Photoshop切换到一种没有调板没有菜单没
图、复制一层背景,我们主要使用的工具是,滤镜-液化-左推工具,如图:参数:第2步:在人物的大腿推动(手臂也是一样的方法),如图箭头指示方向,推动到满意为止(4-5下,不要太夸张,影响整体)OK,完成了!是不是很简单的两步就做完了。可以再优化一下细节,得到最终效果:教程结束!赶紧行动起来吧,看过不等于学过,做过才算!!
自然。 4、为了让画面里的人物显得更立体,一般情况会根据光源(有光照的部分)局部提亮脸部,让模特看起来更精致立体。 鼻梁是最重要的(鼻梁的光更能体现出人物的精致),先用索套工具扣画范围,右键羽化(羽化的数值根据图片的大小来调试),一般5~10左右。 5、然后用曲线(Ctrl
3、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 纹理染色玻璃,数值为:35/4/5,效果如下图。 4、执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5。 5、按Ctrl +L调整色阶,参数设置如下图。 6、按Ctrl
图2 3、创建色相饱和度图层,数值如下图: 图34、创建色彩平衡图层,数值如图4,5: 图4 图5 5、创建曲线图层,数值如下图 图66、创建选取颜色图层,数值如图7-9。 图7
3、更改图层1模式为柔光: 4、新建一层,填充#faf0db,将刚填充好的图层2混合模式改为正片叠底。再新建图层3,填充#bfe4f5,将图层3拖到图层2下面,将混合模式改为:颜色加深。再新建一层图层4,填充#faf0db,把图层4拖到图层3下面,并将其混合模式改为颜色。图层关系如图所示:
Ctrl点刚才调好曲线的通道调出通道选区,回到图层棉板,新建一个图层填充颜色:#F9F8D9,按Ctrl +D取消选区,双击图层调出图层样式,参数设置如图4,5,效果如图6。 4.回到文字图层双击图层调出图层样式参数设置如图7,8,效果如图9。
0),中(3 205)6.色彩平衡阴影(85-4),高光(-1552)7色介(51.02255),亮度对比度(32).(如果觉得人的脸部暴光,可以根据自己喜欢的方法解决,我用的是图章和涂抹工具,降低透明度60)8,复制一层去色,滤镜高反差保留1,模式柔光.)9.最后用TOPAZ滤镜数值如图5,编辑渐隐40%.完工.
糊高斯模糊数值为4,把这层的图层混合模式改为:滤色(其他版本的改为:屏幕)然后按 Ctrl+L调整色阶参数如图效果:第2步:回到背景图层,选择菜单:滤镜 锐化USM锐化参数设置如图:再适当的磨皮效果第3步:再最上面新建一个图层填充颜色:#F5E1B8,然后把这层的图层混合模式改位:正片叠底如图第4步:把“图层
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