减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS是Hue(色相
ebe47a,使并在选择区内使用径向渐变。 22、设置刚刚新建立的光线图层的模式为柔光,不透明度为60%,然后使用滤镜---模糊---高斯模糊,设置为5。 23、进一步对光束进行调整,在刚刚的光线图层之上建立亮度对比度图层。 24、我们再来优化一
海豚素材,把不需要的地方擦掉,然后调整色相/饱和度,把海豚和背景融合一体。 5、打开光线素材1,调整好大小和位置,模式改为“滤色”。6、打开光线素材2,3,调整好大小和位置,模式同样为绿色。 7、打开月球素材,用
要用到的工具是曲线,调色的主要工具是曲线、色彩平衡、可选颜色、色阶,去色主要是用色相/饱和度。 5、首先又能够曲线压暗树桩,擦出光线能够照到的地方,然后用可选颜色统一素材和树桩的颜色,擦出我们需要保留的部分。三份树枝素材用同样的方法处理。 6、用曲线提亮亮区和压暗暗区,用蒙版
射很强烈的反光材质,慢反射给予蓝色的主基调,参数如图。 8、文字里面材质如图参考,同样跟上面一样加光线。 9、文字最外面一层材质如图,漫反射加了渐变,反射加了光线跟踪。 10、玻璃材质给予了默认材质,加了点淡绿色,参数如图。
镜(设置前景色白色,背景色为黑色。)然后设置图层模式为颜色减淡,使用橡皮擦去掉一些不需要的云彩。同样我们可以添加一些光线特效,这里我们可以建立一个群组,设置群组图层模式为颜色减淡,然后使用笔刷添加一些光线特效。 8、我们添加一些星星,首先创建一个图层,填充黑色,然后执行添加杂色滤镜然后调整
3D效果了,然后进行变形,调整大小,设置光线暗一些,然后执行锐化滤镜。 9、然后调整亮度和对比度,参数及效果如下图。 10、设置图层样式。参数及效果如下图。 11、调整光线阴影效果,特效如下。
对应的点连接起来(可以将大3的透明度降低50%,以便观察小3),添加渐变。5、如此将其他面的渐变效果做出来,注意光线的影响,还有颜色的统一。6、此处的渐变要注意:因为受到上层的影响会产生阴影,同时又会受到光线的照射,还有一部分位于底面,所以它的渐变应该是:深-浅-深。7、目前的效果。8、添加装饰纹,可以用笔刷或者矢量花
背景纹理,建立一个新图层,然后按D键复位前景色和背景色,执行“滤镜”-“渲染”-“云彩”,结果如下 4.下面用钢笔工具制作出光线的大体轮廓,如果你熟悉其它工具可以使用其它工具 5.下面我们使用画笔工具为上面路径描边,画笔设置如下,如果您使用的是中文版的
确定后把图层不透明度改为:100%。 5、执行:滤镜 模糊高斯模糊,半径10像素。 6、现在,我们将创建光线及耀斑。选择画笔工具,前景色设置为# ffe01a,不透明度10%。从这一点开始刷耀斑。 7、把混合模式改为“线性减淡”。
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