现在我们得到如下图的四道虚拟“光线”,设置该图层混合模式为叠加,不透明度20%,然后使用滤镜模糊高斯模糊,半径为6像素。 13、现在你应该如下图的效果。 14、既然我们刚才创造出来的白色矩形是用来模拟光线的,那么我们的高光是不是只应该出现在光线照到的位置呢?Ctrl+左键点
看看光线是如何建立的。下图3上的白色箭头会指示你如何涂抹。在每一个飞溅的外边缘添加这些光线。 8、创建飞溅,添加光线现在,不要改变你的画笔设置,只是增加一点直径,改变颜色为白色。然后在所有层之上创建一个新层,命名为“lightingoverlay”(光线叠加
镜和色彩补偿滤镜。一、色温滤镜色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温滤镜对色温加以校正,便能得
天空的调整即可。选择“曲线2”的图层蒙版,再选择渐变工具并设置黑白渐变,在图层蒙版中从下至上绘制渐变,隐藏对地面的调整。6、模拟太阳的光线从照片拍摄的环境上看,并不容易产生明显的太阳光线效果,但这种效果却可以在很大程度上增加画面的美感,通过恰当处理,也不会让照片产生失真的感觉。在“图层”面板中新建得到“图层1”,设置前
7、回到图层面板,按Ctrl +J复制“文本”图层。然后把“文本”及“文本”副本合并。并命名为“文本”,然后按Ctrl+J复制一层命名为“光线”。现在,使“光线”层不可见。然后给“文本”层添加图层样式,选择“斜面与浮雕”,如下图。 8、按Ctrl +J复制“文本”图层,并命名为“
了,就可以了,然后把图层叠加方式改成变亮。这一步滤镜的应用其实是为了模拟水下光线漫反射的效果。 4、新建照片滤镜调节层,应用水下滤镜效果,把浓度调节到85%,整个画面呈现出一种浅浅的蓝绿色。这一步是为了模拟水下光线的色彩效果,也是为了确定画面的整个颜色基调。 5、把准备好的素
然后添加光线,主要使用基础工具,添加区域,填充白色,设置图层样式发光。 65、然后对每条光线进行高斯模糊,最后调整图层模式为线性减淡,不透明度调整为90%。 66、添加羽毛:调整大小,变形,高斯模糊。 67、添加一些光线效果,这
素材,把体育馆中间的部分抠出来,有的地方需要用图章工具修补一下,然后旋转,放到图中的位置。 5、画个光芒效果,先用钢笔勾出大致的光线路径,转为选区后羽化一下,然后填充颜色,再适当调整下不透明度。 6、创建色阶调整图层,参数设置如下图,稍微调亮一点,完成最终效果
化。 13、新建图层,命令中段光线。使用钢笔工具,在MM中间画一个路径。点击画笔工具,大小3像素。再点击钢笔工具,在刚才画的路径上面点击右键,选择描边路径。选择画笔,点选模拟压力。 14、为中段光线图层添加图层样式。外发光。设置混合模式为颜色减淡,透明度10
教程分类:PS滤镜教程|标题:教你简单打造纸落光线效果|内容:最终效果图 原图 第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如图01,效果如图02。 图01 图02第二步:改变图层模式为滤色
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