5、新建一个图层,在这个图层上画一个虚拟灯,确定光线射入角度。 6、选取稍暗的皮肤色,在刚才的脸部图层继续绘制出阴影面。 7、继续加深阴影,选择更深一层的肤色,绘制脸部阴影区。 8、然后,使用亮度/对比度调整脸部,使其对比更强
大小和位置到合适为止。 12、然后制作男孩的阴影,因为光是往里向外照射的。 13、把阴影进行高斯模糊。 14、之后我们用套索工具把门进行处理,之后再调整光线,这里我们执行径向模糊滤镜。 15、打开一幅素材。
11、修改一下球体的光泽和亮度。 12、选择灯光1和2,去掉阴影和增强一点强度。 13、返回3D场景,品质那里可以选择光线跟踪草图,粗糙的边缘就没有了。 14、至于后边这些虚影都是我自己加的,通过放大缩小,
了压暗全图,得到相应的肤色。 4、盖印一层,执行菜单命令,“图像”》“调整”》“阴影/高光”,参数与效果图如下。 5、盖印一层,适当的磨皮,可以让光线流畅。效果如下。 6、找到“蓝”通道,复制得到“蓝副本”,因头部处的背景,有噪点
9、复制一层汽车,用变形工具,模拟阴影的位置,不要管变形多扭曲,下一步高斯模糊。 10、高斯模糊后,降低透明度,再添加图层蒙版,把多余的阴影抹掉。 11、再用路径工具勾选黑色阴影路径,羽化路径填充黑色。 12、最后
,加上镜头光晕滤镜。然后把得到的滤镜应用到文字里面,再给文字加上图层样式,阴影及背景等即可完工。最终效果 首先还是回到最基本的透视原理分析一下光照图,光源从顶部打下来,因为物体有一定的厚度,所以会沿着光线方向形成一个逐渐放大的影子,所以我们必须要营造出这种影子效果才能产生立体感
31、还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗?我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。如果门的颜色看起来太重,我们可以调整不透明度。32、再次建立一个图层,在门的阴影上面建立图层。图层模式设置为颜色减
4、接下来要加强裤子上的高光部分,抠出裤子,用曲线进行调整。 5、顺着光线方向用蒙版刷出高光。 6、下一步要减轻眼睛周围的阴影,继续用曲线进行调整,用蒙版将它作用在眼睛和鼻子中间部分。 7、好了,现在要用D/B大
6、点击Ctrl+T,按住Ctrl并拖动它的拐角,直到你找到好的光线。 17、要使用选区添加假的光线,并用白色填充。添加很大的高斯模糊,降低图层的不透明度到30%。 18、绘制女孩在田野上的阴影。 19、使用butterfly set(蝴蝶)
用高斯模糊均化一下。暗部层反之,打造阴影区域。前:后:9、打造阴影。将之前AI中复制过来的字母文件栅格化,ctrl+U,亮度调成最暗,得到一个黑色的字母P,这个是做阴影的基本元素。10、复制几层,注意请注意,这里都把它变成智能对象,然后再施加滤镜菜单下的模糊命令。再结合蒙版来打造阴影。这里之所以用智能滤镜是因为这是可以
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