环境光线等各方面影响或多或少的有些毛病。例如欠曝、过曝、阴影高光失调、偏色、等等。。。那么如果解决呢?欠曝的可以用色阶、曲线提亮暗部。过曝的只要细节无损可以通过色阶、曲线来压暗。稍稍复杂的方法可以通过计算等到选区再用曲线加以调节达到自己满意的效果!在计算得到的选区内调色等等。。。阴影高光失调可以利用调整菜单里的阴影高光
就表示光线是从左上方射下的,那么投影应该产生在右下方,这与下右图中的情况是吻合的。距离就是投影的阴影与物体的距离,距离设置得大,物体就给人一种漂浮的感觉,似乎距离地面很高。扩展决定阴影的浓重程度,如果设置的过大会造成阴影的边缘过于生硬,一般来说他的取值不宜超过下方大小的取值。大小决定阴影的扩散程度,数值越高则阴影扩散的
高光:降低天空以及中间裸露地面的光亮,增加细节阴影:增加阴影处的细节白色:减少降低高光增加细节带来的不通透黑色:在暗部有细节的情况下增加暗部的暗调,提高对比度去薄雾:减少数值会增加画面的朦胧感,模拟一些雾气整体光线调整之后,给画面添加整体的色调倾向。高光选择冷色调蓝色,阴影选用对比色黄色平衡画面,做整体的色调调节方向整
源,即将照亮杀手。 3、我开始大范围“涂抹”,我要研究光线映照在波洛的脸和衣服上的样子。要注意之前我所画的是“很亮的一盏黄色油灯”,于是我用了一些强烈的饱满的橙色。这是创建在皮肤上的效果。并要留下一些阴影,在他的脸周围创造更暗的,紫色的区域。 4、在这里,我
了使得光线的整体感,我们小屋加深。用的是柔角黑色画笔,降低透明度加以涂抹,涂出小屋的按不来,让其更有立体感。 3、和上一步差不多,给所有的物体加上暗部和阴影,方法复制物体填充黑色然后高斯模糊和适当的动感模糊,还有就是用黑色画笔降低饱和度涂抹,方法不限。 4、物体加入阴影后,为
笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了
把树枝拉成不同的形状,现在为止图形几乎是完成图,下面就是调色和制作阴影和高光。阴影和高光主要用到的工具是曲线,调色的主要工具是曲线、色彩平衡、可选颜色、色阶,去色主要是用色相/饱和度。 5、首先又能够曲线压暗树桩,擦出光线能够照到的地方,然后用可选颜色统一素材和树桩的颜色,擦出我们需要保
然后添加光线,主要使用基础工具,添加区域,填充白色,设置图层样式发光。 65、然后对每条光线进行高斯模糊,最后调整图层模式为线性减淡,不透明度调整为90%。 66、添加羽毛:调整大小,变形,高斯模糊。 67、添加一些光线效果,这
)3、再来看整体曝光,阴影区灰度太大不够通透,首先使用高光通道进行整体亮度提高。4、提亮高光后,使用曲线提高线性对比.对比级别稍弱,使用亮度对比度,加强光线对比。(数值如下)周边环境亮度过高,使用径向渐变压暗四角。5、天空空间氛围不足,选择适合的晚霞素材(选取天空素材的标准一定要按照原始图片的光线、拍摄角度来选取),图
5、液化完成以后,发现下巴虽然没了,但是光线不统一。点“一快速蒙版进行编辑”再用画笔工具如下图左边汇出红色部分,变化成选区(可以用套索或者其它工具直接抠出选区),保持选区,创建一个色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 6、下面制作高光和阴影,在路径下新建路径层,用钢笔工具绘制如图1所
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4