选择外发光,混合模式:滤色,不透明度:65%,杂色:58%,填充色为白色,方法:柔和,扩展:8%,大小:5像素,勾选消除锯齿,范围:50%,抖动:0%。 选择内发光,混合模式:滤色,不透明度:50%,杂色:39%,方法:柔和,源选择边缘,大小:5像素,勾选消除锯齿,
为在笔刷设置里我们设置了他们的角度抖动和圆度抖动。 4、现在我们将令线条发光,在图层面板里点击所在图层,然后选择混合选项。如下图设置图层的投影和外发光选项。注意,虽然我们的目标是创造发光效果,但我们仍然需要投影效果,因为我们将混合选项设置为了正常。
模式为“亮光”,其它设置如下图。 外发光:混合模式为“线性减淡”,颜色为紫色:#d706f5,其它设置如下图。 内发光:混合模式为“正常”,颜色为紫色:#ad98dd,源选择“边缘”,其它设置如下图。 斜面和浮雕:注
7、对Alpha 1通道再执行:滤镜风格化查找边缘,确定后按Ctrl+I反相,效果如下图。 8、按Ctrl+Alt+4调出Alpha1通道选区,回到图层面板,新建一个图层填充白色,执行:图层 图层样式外发光,参数设置如下图。 9、对Alpha1副本
的制作重点就是高光部分的渲染,边缘,中间等都有高光区域,并且高光形状各不相同。刻画的时候需要配合蒙版、涂抹工具、滤镜等来共同完成。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。
e)为13PX。 如下图:第5步:现在是内发光(InnerGlow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小
层,在文字副本缩略图上鼠标右键选择“清除图层样式”。然后再双击缩略图蓝色区域调出图层样式,设置内发光及投影,参数设置如下图。 6、把图层填充改为:0%,这样就给文字边缘增加了一些红色的光。 7、再按Ctrl +J把文字副本图层复制一层,同样在缩
毕后,取消选区,得到以下效果: 13、选择人物图层添加图层样式(外发光)和(内发光),参数自己把握,效果如下图。 14、打开火焰素材,调整方位;可用快速蒙版把边缘柔化; 15、复制火焰多个层,但不要有规律性,然后
17、使用钢笔工具,绘制如图路径。 18、单击添加图层样式,选择外发光,如图设置弹出对话框。 19、打开一幅素材图片,选择钢笔工具沿人物身体边缘绘制,选中该人物素材。 20、然后把路径移动到刚才制作的图象中,使用快捷
影虽然是运用了比较高光的发亮的效果,但其他是利用了边缘的深度来创建的,强化了整体效果的透明感。 9、这时,我们想要让高光区域也同样变得更有透明感,光线更强一些。那么我们就要拿出“内发光”的样式。通常,内阴影和内发光是结合一起使用的。内发光的参数面板让我们先将混合模式设置为“线性减淡”,颜
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