3、文字输入时请不要设定使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。同时请不要将文字设定为套印填色。 颜色部分1、不能以萤幕或列印的颜色来要求成品的印刷色,档案制作时必须依照CMYK色票的百分比来决定制作填色。 2、同一图档在不同次印刷时,色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内为正常。 3、底纹或底图
(图层1)置于其下。将图层0的混合模式改为“差值”在图层1上方新建一个色阶调整图层,将输出色阶右侧的三角块往左拖,直到看不到水印图案为止。按住Ctrl键点击图层面板上的图层0的小图标,得到水印的选区。然后,在图层0上方,新建一个色阶调整层,将输入色阶右侧的三角块往左拖,直到看不到水印留下的黑影为止。就这么简单,一个复
道,在这里我选择了蓝色通道。 2、点图象→调整→色阶,将黑色的小三角向右移动,调整暗色调的色阶,然后在将白色的小三角向左移,调整亮色调的色阶,以此来将图象中人物和背景的色调分离出来,也可以在上面输入色阶:135/1.00/195。 3、人物的轮廓已经基本上和背景分离出来了,
葱郁的绿色,下面来想一下,我们调整照片的时候会不会把人物提亮一下,突出一下环境色 ,还有光线,让暖暖的阳光洒在人身上,营造出,光线绚烂童话般暖暖的感觉。 1、通过计算,选出照片的暗部,图层模式滤色,把人物的位置用渐变工具稍微的擦一下。 2、
程|标题:Photoshop打造绚丽的奔跑机器人|内容:本教程重点介绍动感光束的渲染方法。思路是非常简单:先用选区做出一些大的矩形色块,然后用蒙版等把色块分解成一些细小色块,多重复不同颜色色块,再整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先点击这里下载P素材。打开psd文件,这个文件由
“篱笆间隙”。原本处于连续的色阶,在扩大后变为了不连续,就形成了色阶断层。这也是为什么看起来断层总是间隔一段距离出现的原因,因为误差的产生也是间隔的。并且Photoshop的图像核心也主动将这些误差尽量分布在全色阶范围中,以免造成在某个范围内集中出现误差的情况。所以,色阶的断层是因为扩大色阶范围造成的。在上面的例子中
,这时就要用到专色通道与专色印刷了。在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。5、矢
绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是
加多源化,可以多选几种接近的色。)大概感觉如下: 3、画出皮肤后,用涂沫工具将铺好的色涂抹一下,以刚才的线稿为中心,抹出五官的立体感。 4、为了让眼球与皮肤协调,眼球可先用皮肤色的最暗色来画,或者用同等色调的大小数值来画。唇色也是用同样的方式取色。眉毛一定要找出黑白灰,
十字线及裁切线。二、颜色部分1、底纹或底图颜色的设定不要低于5%,以免印刷成品时无法呈现。2、不能以萤幕或列印的颜色来要求成品的印刷色,档案制作时必须依照CMYK色票的百分比来决定制作填色。3、同一图档在不同次印刷时,色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内为正常。4、影像、照片以CMYK模式制作,TIFF档案格式储
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