+Alt+Shift+E盖印图层,用模糊工具涂抹天空。 5、复制一层,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:52%。 6、按Ctrl +Alt+1提取红色高光选区,创建曲线调整图层,分别做RGB,绿色及蓝色调整,参数及效果如下图。
没有提供原始图,制作的时候先了解作者的思路,可以去网上找相关素材)。 1、打开风景素材,画布向上扩充一些,方便后面加天空,然后用可选颜色对草的颜色进行调整,参数设置如下图,参数根据自己的需要进行调整,这里只做参考。 2、打开十字架素材,抠出后拖入到我们的合成图中的适当位置,再
、蓝色通道进行调节,添加图层蒙版,用黑色画笔在天空处涂抹,图层混合模式改为“柔光”。 5.创建色彩平衡调整,分别对中间调和暗调进行调节。图层混合模式改为“柔光”,用黑色画笔在天空及过暗的部位涂抹。 6.做Topaz滤镜操作,参数设定为默认值7.按Ctrl +Alt+~提取
形成对比。然后把天空素材,和星云两张素材拖进来。并给他加上蒙版,用黑白滤镜选出需要的部分。同时给他么合适的不透明度。参数和效果如图。 2、用钢笔够了如下路径。并用白色+透明的渐变拉从上到下拉出渐变,然后执行滤镜——高斯模糊。同时给他合适的不透明度,参数和效果如图。
,增加地面对比度。这样就基本还原了地面的亮度与色调。然后再用画笔工具,选择黑色在蒙版上将天空部分擦出来。3、创建色阶调整图层,将黑色滑块往右移,还原天空亮度。将灰色滑块往左移,增加天空对比度。然后用黑色画笔把地面部分擦出来。这样天空的色彩和层次感就出来了。4、色彩调整。创建可选颜色调整图层,根据画面的主要色彩分别作出调
按字母“Q”,进入快速蒙版状态,用画笔把人物皮肤部分涂出来,然后按字母“Q”,推出快速蒙版,然后创建曲线调整图层,参数及效果如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,对天空降噪处理。4、新建一个图层,选择渐变工具颜色设置为透明到黑色渐变,然后由中心向四周拉出径向渐变,再把图层混合模式改
最终效果 1、首先我们可以先制造暗角和蓝绿色的天空效果,新建一个图层,用圆形渐变拉一个从白色到深绿色的效果,图层混合模式改为正片叠。 2、这时我们为了让树的红色和黄色更明亮,天空的蓝色更显得蓝绿幽深,可以使用“可选颜色”分别对每种颜色进行调整。这时很多人都
添加径向模糊。 按照红色框选区域的提示在画面中红色箭头所指的地方点选径向的中心位置(就是透视中的灭点)。强度大概在1~3%就可以了,参数过高会模糊的什么都看不清。 最后在天空的位置用特效发光笔加强了太阳的光效,加大笔刷,降低透明度,2~3笔,高纯度偏暖的黄色。
理之前,你需要安装一款HDR滤镜外挂。有了它可以制作一些类似高清的专业相机拍摄效果。原图:最终效果:1、打开素材图片,对天空添加云彩,适当降低云彩的不透明度。2、按Ctrl +M对云彩调整曲线,参数及效果如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,利用HDR滤镜外挂增强清晰度。如果你还没
度的调整,身材方面未做任何修改。 2、目的:画面亮度修正:方法:使用LAB模式调节画面亮度,过程和参数可参考下图。可按喜好参数建立新动作,日后执行动作即可。参数并不固定,根据需要调节,但AB通道的不透明度须相同。 3、目的:基础偏色:方法:新建形状覆盖画面。设置图形颜色,常
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