规则笔刷来实现。 19、选择草的一部分,羽化选区,调整色调的值为-30。 20、最后在“草地”图层中添加轻柔的阴影。 21、让我们添加更多的细节。粘贴这张图像到一个新层中,调整色相/饱和度值使其与现有的颜色相匹配。你可以命名这层为“悬挂植物”或
出来。 6、创建色阶调整图层,适当的把人物调亮。确定后创建色相/饱和度调整图层,参数设置为:色相值:-5,饱和度:+10。然后新建一个图层用钢笔工具勾出嘴唇的选区,按Ctrl +Alt+D羽化5个像素,填充暗红色,图层混合模式改为“柔光”。新建一个图层盖印图层,并把盖印后的图层复制一层,选择菜单:滤镜
帖问我的那些包装里的投影是怎么做的?其实很简单!就是这样的投影.画一个黑色的菱形做个羽化的选取,并覆盖过菱形一半的位置!然后把选区内的颜色点Delete健去掉!以右侧顶点为圆心画一个圆型选区,选区要覆盖过整个菱形!然后径向模糊,模糊的值根据图形和文件大小有关!这是执行完径向模糊后的样子!基本搞定然后拉到一个包装的下面!
硬。如果我们抠取的是边缘十分清晰的主体,可以利用这个选项增加边缘的清晰程度。增加平滑值可以将选区中的细节弱化,去除毛刺或者缝隙,使选择区更加平滑。羽化选项可以将选区边缘进行模糊处理,它和半径选项是不同的,半径选项是向选区内部渐隐,而羽化选项则向边缘两侧软化。相比来讲,半径选项更不易引起白边或者黑边现象。收缩/扩展选项可
体上方新建图层,创建一个如下的椭圆选区,并羽化20像素第12步:对羽化后的选区填充白色,并调整位置如下。至于为什么要做这个呢,咱们继续往下看第13步:载入主体的选区(按住Ctrl并点击主体图层),并反选(Ctrl+Shift+I)第14步:选择刚才羽化填充出来的图层,按Delete删除,得到如下效果。现在明白做这个的
6、CTRL+鼠标左键单击当前通道,使其在选区状态。 7、切换到图层工作区,新建图层,添充RGB值为:105.167.4的绿色。因为该选区为羽化选区,填充一次颜色可能会比较淡,多填充几次试试。 8、不取消选区,选择滤镜-----艺术效果------彩色铅笔,调整到如
3.下面就进行五官细化工作,先对嘴部进行圈选羽化按Ctrl+J复制 4.用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和和细腻 5.然后新建一个图层,给唇部和脸部上色,颜色值为:FDC1D6,图层混合模式为颜色,用画笔在唇部,和脸侧进行涂抹
区,选区所需的部分,SHIFT+F6羽化50像素,然后添加图层蒙版。 7、向下合并一层,添加蒙版,执行:滤镜-杂色-添加杂色,数量设为 150%;确定后执行:滤镜-模糊-动感模糊角度设置45度,距离设置15像素。在背景层上新建一个空白图层,填充RGB值为240、240、240再合并图层。
10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。 喜欢用计算来选择皮肤,感觉他的过度的平缓,当然你可以用其他建立选区的方法,然后羽化几个数值,拷贝一层,用磨皮插件来磨皮.之所以对皮肤进行选择,理由是我们并不喜欢
的变动,能够调整出高、中间、暗、不同色调。10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。喜欢用计算来选择皮肤,感觉他的过度的平缓,当然你可以用其他建立选区的方法,然后羽化几个数值,拷贝一层,用磨皮插件来磨皮.之所以对皮肤进行选择,理由是我们并不喜欢头发和五官都模糊
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