的变成灰色。 14、现在我们把通道作为选区载入。 15、通道作为选区载入后是选择白色,我需要直接把树和地面等直接提取出来,所以我需要选择黑色,那么我们就“反选”一下。 16、现在我们已经选择了我们需要的黑色范围。
29、再建立色彩平衡调整图层。 30、群组后调价蒙板。 31、创建树的阴影。 32、同样的方法在小岛上面创建更多的树。 33、然后找到一个女神的素材,扣取,变形,调整到合适大小后,放到合适位置。并且添加蒙板,把不需
教程分类:PS图片处理|标题:PS合成古怪的骷髅树|内容:效果图看上去非常抽象,合成难度并不大。过程:先把土壤、地面、天空等融合好;然后加入树根、骷髅、鸟巢等作出大致主题;后期增加树叶等装饰即可。最终效果 1、首先在Photoshop中新建一个1500 *1500像素文
加色相/饱和度调整层,参数设置如下。 14、打开树枝素材,定义成画笔。在水墨图层下方新建两个图层,将前景色设置为黑色,使用不同的树笔刷在两个图层上绘制。这一步你可以使用Ctrl+T调整图层的大小及角度使树枝看起来比较自然。 15、打开水彩
21、图层模式设置为叠加。 22、然后我们使用其他的一些素材:盒子、易拉罐、香蕉皮、破报纸、草笔刷、树笔刷、花笔刷等添加杂质特效。 23、使用加深工具添加一些阴影。 24、然后使用画笔,模式为颜色,调整杂质的颜色。
,制作较硬的边缘。然后降低笔刷的不透明度,在【植物】的中上部涂抹,制作出一种好像“植物”是生长在“洞”中的感觉。最好你可以使用“树木笔刷”在“洞口”添加几颗“树”(点击此处下载该笔刷)。选择一个刚才下载的笔刷,仍然在图层蒙版上操作,你可以变换笔刷的大小及不透明度和硬度,并根据具体情况变换前景色为黑色或白色,这样我们很
11、此前都是用临近色作画,纯度也不高,所以画面很灰,现在该丰富下色彩了。新建一层,模式为叠加,画笔选用喷枪,把色彩叠上去,中间的草地用绿色,树的暗部及近处的草堆用深蓝色,月亮的部分则用暖黄色。 12、这幅画并不是纯写实,所以我也大胆地使用色彩,继续拿喷枪喷,丰富颜色。
画面平衡,接下来要将背景设置的更冷,下面继续使用调整图层,要用的“色相/饱和度”如下图所示。 10、选择画笔工具,使用软角刷,在树的绿色部分涂抹,这里要设置不透明度为30%,具体效果参考下图对比图。 11、继续来使画面更加平衡,调出“色彩平衡”如下图所示调整。
要扔回收站的“废片”,具体通过教程来学习一下吧,也许学习一下吧,很多照片就会有了灵感。效果图:原图:看到这张图时候,真的拍的太随意了。仅仅是记录了场景里的草,树,远处的山....后期不是万能的,但是又能怎么尽可能的优化下这张图呢?很多修图的小伙伴打开图片之后,直接开始修图(各种调色,套预设等等)结果往往差强人意。其实
制起始点同步位移。如下图,红色箭头所指处的绿树被定为取样点,然后在其他3个地方分3次复制图像,发现随着绘制起始点的移动,采样点也随着发生同样的位移,因此右方的树和小树林也成了采样点被复制到上方的绘制起始点。而如果将该选项关闭,如下图,则3个绘制起始点采用了红色箭头所指处的采样点。注意我们反复强调是绘制起始点,因为开启
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