服装,用快速选取工具把人物的服装选出来,并进行适当的羽化处理,以保证调整的时候过渡自然。使用快捷键“Ctrl+J”复制选区内的图像。 5、调整服装色彩,由于人物的服装色彩不够鲜明,这里使用“曲线”工具调整服装颜色,稍微提亮高光点,并对服装进行加红、加篮及减绿的操作。
,效果如图7。 5、添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡涂抹自然。 6、同上的方法制作其它的线条光束,局部颜色有点变化,过程如图9,10。 7、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1
角部分的路径,用少粗的画笔描边路径,如果过渡不自然可以加上蒙版用黑色画笔稍微修正一下,知道自然为止。 4、眼睛部分的处理:新建一个路径用钢笔勾出眼线的路径,勾好后新建一个路径再用钢笔勾出双眼皮路径。睫毛的路径也需要新建一个路径。然后分别用合适的画笔及颜色描边路径,做出眼线,双眼皮及睫毛。如果自
过渡不是很好的部分。 4、细致的把眉毛的轮廓修出,注意边缘不要修的太过僵硬,弧度要过渡自然些。 5、对人物的皮肤进行漂白处理。注意擦出上眼影和嘴唇不用变白。这里是色相饱和度,红色通道,直接提亮度。 6、单独对上眼影的颜色进行调整,这里用可选颜色
多,其中用定义画笔的方法最为简便,不过做出的效果的转折部分过渡不是很自然。下面介绍用纯手工来打造,虽然繁琐一点,不过曲线可以打造的更飘逸更自然。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左上角只右下角拉出图2所示的线性渐变作为
7、添加新图层,然后选择渐变工具,选择黑色到半透明线性渐变模式,由下至上添加渐变效果,让下段颜色加深,设置混合模式为叠加、不透明度25%。重复刚才的步骤,但这次将渐变的距离缩短,设置不透明度为35%。这样过渡就比较自然。继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直
16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。 17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。 18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶
6、同样,执行“图层新调整图层”,分别选择可选颜色、色阶、曲线,添加三个调整图层。调整图层的具体设置图下图所示。 7、选择橡皮擦工具将云朵底部渐隐,这样令云朵到海洋的过渡更加自然。橡皮擦操作方向如下图所示。 8
动感模糊。腿也在迅速移动,所以也要加上动感模糊:用矩形选框工具选择腿部位置。为过渡自然,羽化一定像素。40、添加动感模糊效果,方法同上。41、在黑色背景上新建图层,用大直径、较低硬度、较低不透明度的画笔画出如下颜色,要均匀。42、边界部分有点太生硬,用模糊工具处理一下就自然许多了。最后修饰一下就完成了。再看一遍效果图。
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