8、将图层1副本2的混合模式设置为“滤色”,将“图层1副本”和“图层1副本3”暂时隐藏,效果如图11所示。 图11 将“图层1副本”和“图层1副本3”暂时隐藏9、显示所有图层,选择“图层1副本3”,按“Ctrl+U”弹出“色相/饱和度”对话框,勾选着色复选框,其他设置参数如图
Shift+U去色。3、图层混合模式改为“滤色”,完成。 二、通道美白法。1、打开原图素材。2、按Ctrl+Alt+~调出高光选区,新建一个图层,填充白色,完成。 三、蒙版美白。1、打开原图素材,双击解锁。2、新建一个图层填充白色,把白色图层拉到图层的最下面。3、选择图片层,执行:
先用钢笔把人物抠出来,复制人物为一层(ctrl+J,把背景层复制3层(背景副本、背景副本2、背景副本3)。 2、对背景副本2依次做下面的滤镜操作:纹理—颗粒,参数设置:强度20;对比度70;颗粒类型:喷洒。 3、执行:滤镜 --模糊--动感模糊:参数设置:40度;距离30
3-a2。接下来使用“加深工具”“模式”设为高光,笔刷大小根据需要不断的改变,暴光度为50。对“部件2”的右侧进行涂抹,要点同上,这里就不在重复了。大体出来后,还要交替使用“加深、浅淡工具”是图象色调柔和,过度自然。最终效果如图3-a3 图3-a1 图3-a2 图3-a3
2、点击图层3(周边圆点),复制6个副本。如图: 23、在第1个帧上把对应的图层3眼睛显示,其他图层3副本眼睛关掉。在图层3上按CTRL+U,在色相/饱和度中对色相进行调整。如图: 24、把第2个帧对应的图层3副本旁的眼睛显示,其他图层3和图层3的副本都眼睛
以载入选区,返回“图层”调板,选择“背景”图层,按Ctrl+J键复制“背景”图层得到“图层3”,单独显示“图层3”效果如图10所示。 9、删除“图层2”,隐藏“背景”图层,显示“图层1”,选择“图层3”,单击创建新的填充或调整图层按钮,在弹出的菜单中选择“色相/饱和度”命令,在图案出的菜单
个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。 2、生成了一个球体形状,如图。 3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。 4、球体形状现在是这样的。 5、窗口/3D/球体材质/新
+C复制如图2。 2、打开图3所示的素材,按Ctrl +V把复制的头像复制过来,放好位置及调整大小,再用橡皮工具把脸部边缘擦掉。 3、在头像图层按Ctrl +M调曲线,参数设置如图3-5,确定后再执行:图像调整亮度/对比度,参数设置如图6。
参数设置如下图。3、执行:滤镜扭曲波浪,参数设置如下图。 4、如果是转换为智能对象的,青点击图层面板下方“添加图层蒙版”,并点击选中蒙版,栅格化文字的忽略此步骤。5、按住Ctrl点击之前未操作的文字图层缩略图,调出文字选区。 6、选中菜单:选中 修改扩展,数值为3。7、按“Q”进
旋形状拉出螺旋路径。如果哦没有这个形状,就用钢笔工具勾出路径。然后转为选区后填充青绿色,如下图。 2、打开下图所示的素材,拖进来。3、拉出四条参考线将图片3*3分(仅做参考,方便的变形时候能够更准确,然后变形如下图。参考线变成了白色,注意变形(编辑 变换变形)时候参照画的螺旋线走向)。这个过程耐心一定
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