建一个500X500,RGB模式,白色背景的图象,将前景色设置为黑色,填充背景层。 2.执行菜单-滤镜-渲染-镜头光晕,亮度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 图1 3.按CTRL+B将中间值的青色调节至
如下: 3、执行滤镜—杂色—添加杂色,数量:2,勾选“高斯分布”和“单色。效果如下: 4、将圆球复制一层,做雪人的头,调整其大小和位置。 5、绘制围巾。用钢笔工具勾画出下图所示的路径。 Ctrl+Enter转为选区
略图调出选区,在当前图层下面新建一个图层,把选区稍微往右下移几格,填充颜色:#F6FD00,效果如图22。 11、其它文字的制作方法相同,效果如图23,24。 12、虎头部分的制作请参考教程:Photoshop制作一个霸气的虎头。
的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。 19、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹)。 20、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作! 21、HSB又来了……增加明度的同时记得增
最终效果 1、打开原图素材,首先我们观察一下原图有哪里需要液化的,这张图中,为了力求完美,脸型应该液化得小一点,同时头摇配合脸型同样要小一点。还有头发部分还有两块空白的部分需要用修复工具修复。 2、用磁性套索工具把皮肤圈出来,按Ctrl +Al
签名效果图 1、打开原图,复制背景一层。 2、打开“图象-调整-照片滤镜头”。 参数调整如下图: 注意~~~~~ 像这样就不能调图层模式了...
前景色黑色在途中随意点击几个大小不等的效果,可以实时用柔边的画笔做晕染的修饰。 14、选择“圆头水彩画笔”。 绘制一条横向的苇子。 15、还是“水彩画笔”绘制出肥肥的肚子。 16、
2、新建一个图层,放在线稿层的下方,并将整个画面填充为灰红色。 3、使用套索工具(L)勾出人物的线稿部分,把脸部、头、发、冠等部位用不同色块进行填充。在衣领位置使用加深工具(O)做出大概的效果,这样如下图所见,人物的各个部位就用颜色给区分开了。
。在这个图层上,我们先处理掉一些大的瑕疵。4、处理瑕疵一般会用到四个工具,分别是污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具和仿制图章工具。用污点修复画笔工具处理头发丝是比较好用的,把笔刷大小放的比头发稍大一些,刷过去,头发就没有了。有些地方处理的不好,也可以配合仿制图章和修补工具。处理脸部稍大瑕疵,我比较喜欢用修补工具
分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向。逐个部位进行细化。我主要事用了普通圆头笔刷和方头笔刷,结合数码版的压感来表现的 。如果颜色溢出轮廓线也不要紧最后一起清理。 11、清
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