品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘
得生疏了。 17、接下来是造型中云雾的效果。 18、刚才已经说过,同样的笔刷不要说不改画笔设置,就是不同的笔触习惯都会有截然不同的效果,活用笔刷远比大量积累笔刷更重要。如果要更绚丽的火焰效果,可以用笔刷,调亮度,上颜色滤镜,有条件的maya粒子渲染分层之。局部放大:
个副本。合并所有的副本,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为1.5。 5、创建光线周围的光线颗粒,主要选好画笔的大小跟笔触的参数。按F5调出笔刷面板,参数设置如下图。 6、利用上面设置好的画笔参数,用画笔工具沿着光线的造型细心涂
笔刷设置:虽然有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:喷枪钢笔不透明度描边,大油彩蜡笔,喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作,基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。 1、先用毛边的笔刷将人物的整体
2、选择菜单:滤镜 抽出,选择第一个工具,参数默认。然后调节笔触的大小,先用较大的笔刷把头发的主体涂出来,如图2。 3、选择较小的笔刷把边缘的细小的发丝涂出来,如果有时间可以跟精细涂抹。笔刷选择的越小抽出的杂色就越少,抽出的发丝就越干净。 4、大致涂好的
组,然后打开图层图层蒙版隐藏全部。 5、去网上下载一些颓废或喷溅笔刷,然后使用其中一种笔刷,选择白色在画面上涂抹,你会发现原来的图片在笔刷下显现出来。 6、换一种笔刷然后再次涂抹。 7、继续涂抹,直到画面呈现你满意的效果。
步的过程中,线稿已经起到了规范形体的作用,这一步线稿会被逐步覆盖掉了,对比图如下。 7、在塑造体积感的阶段我使用的笔刷为。这个笔刷的特点是,笔触为方形,有半透明和淡入淡出的效果。 8、前面几步,人物基本的明暗和体积已经表现出来了,但是颜色偏灰,人物显得不够生
4、新建图层放在线稿下面涂上基本颜色,树木的颜色,房子的颜色,还有旁边旗子一样的东西的颜色,这个时候我习惯用比较柔和一点的笔触:下面面这种笔刷是200号笔刷,在笔刷设置里去掉形状动态,比较柔和,加上友基的压感比较好,所以容易把颜色画的润一点,很容易融合,不会显的太突兀,这给很多刚开始用板子的人带来了便
。然后用19号喷枪钢笔不透明笔刷在明的地方画明,用涂抹工具淡化一点笔触再仔细刻画,效果如【圣书图4】。书面上的字体我想做点变形,点击“编辑——变换——变形”,就这样随意变形了,效果如【圣书图6】。 15、字体太黑了,用字体图层模式设为“强光”,效果如【圣书图8】。再用污渍笔刷画一点一点的污渍,效果如【圣
的笔刷画出发丝的质感。 11、选择一个散点的自然笔刷,把间距调节到5%。 12、在其他动态里面,把不透明度控制的选项改为压力笔,一个前提,必须安装数位压感笔次选项才会有效。 13、继续深入刻画,画出眼睛的高光。 14、择柔角的笔刷,
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