黄、绿、白、中性色、黑进行调整,参数设置如图。这一步把背景主色转为黄青色。 2、按Ctrl +Alt+Shift+2调出高光选区,新建一个图层,填充淡黄色:#f6f1b4,混合模式改为“叠加”,不透明度改为:68%。效果如下图。这一步把肤色部分稍微提亮。
不透明度调至40%,图层的混合模式设置为滤色。 6、在图层1副本2添加图层蒙版,用黑画笔涂抹掉原图的背景,使之露出新的背景和抠出的发丝。 7、下一步是进行锐化和提亮的处理,ctrl+shift+alt+e盖印图层,得到新的图层3,在图层3执行图像--模式--LAB颜色--不
12、基本的版面合成后,接下来我们需要对版面进行整体修饰。我们发现在图像的下方,沙发与黑背景融合不是很自然,所以,在这样的情况下,我们可以通过在此处添加一些素材,来控制这个问提,另一方面也是对整体画面的一个点缀,充当了画面的一个前景。素材与合成效果如下:
4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。 5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。
,这样重要的主体部分会显得更突出。在这个步骤中要注意角色主体的立体感和空间感,同时避免阴影部分太黑,不透气。 18、在上了一层阴影后,我们会发现画面暗了很多,这时可以新建立一个图层对画面进行提亮,主要是在人物脸部,装饰品细节等地方,这些细部的刻画容易吸引读者的眼球,画面的视觉中心也会更加
图有没有所谓的“一层”。具体操作笔者就不讲了,就是使用色阶工具的设置黑场功能。各位不要走入一个误区,以为胶片都要有那么一层,实际上这幅图你就会发现,它是没有那么一层的。接下来,我们对通道进行调整。为什么呢?因为通道会直接影响色彩。首先呢,我们需要稍微提亮一下绿色通道,为什么呢?因为这可以让画面整体偏绿。通道曲线的使用方
5、曲线,提亮整体RGB曲线,将蒙板只选取皮肤部落。 6、提亮红色通道,让肤色更红些。 7、压暗蓝通道,让肤色更黄些。 8、色阶,将黑色阶往右调整,让画面整体黑色再重些。 9、再次调整黑阶,用蒙板刷去部份过
理的时候可以把图片暗部及高光部分颜色反差加大,这样可以丰富图片颜色。后期再把人物部分单独提亮及润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景主色转为黄褐色。
、白、中性、黑进行调整,参数设置如图12 -16,效果如图17。这一步把背景部分的黄色及绿色转为黄褐色。 图12 图13 图14 图15 图16 图175、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、中性、黑进行调整,参
柔和图片的调色方法。大致过程:先简单调出图片的主色,然后提亮图片的暗部,这样整体颜色就比较柔和,后期美化人物,增加高光及暗角等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把背
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