示。 3、创建“曲线”调节层,即曲线1图层,此图层为提亮,添加黑蒙板,使用白色画笔涂抹画面需要提亮的区域,如下图所示。 4、创建“曲线”调节层,即曲线2图层,此图层为压暗,添加黑蒙板,使用白色画笔涂抹画面需要压暗的区域,如下图所示。
系,比如左右脸部在素描和色彩关系上肯定是不一样的,所以用色上我做了黄色和红色系的分别处理。鼻子也偏了红色。 6、加深暗部和提亮亮部,让黑白灰素描关系更明显,不过这个阶段更需要注重色彩关系,尽量避免整个脸部一种颜色,或者颜色之间太生硬,还可以加点补色来丰富画面的精彩,总之色彩要变化更要统一
我们建立一个空图层模式改成柔光,前景色白黑切换,用画笔暗的地方提亮,亮的压暗。 5、这是一个对比图,我们可以观察光影的走来区分明暗对比,那些需要压暗哪些需要提亮,先调整大光影在放大,一点点处理质感。 6、把观察器关闭,调整细节,如眼白提亮,嘴唇润色等等。
自己把握,效果如下图。高斯模糊0.2个像素,不透明度改为:60-80%,效果如图下图3.在这里嘴唇修复完毕。 7、用钢笔工具把黑眼球选取出来,羽化2个像素。用曲线提亮,如下图,然后用同样的方法制作出眼睛的高光,让眼睛看上去更加的透明。然后用图章工具减少一些白眼球上面的红色血丝,最后液化一下不完美的地方,
素,不透明度改为:60%,效果如下图3。到这里嘴唇修复完毕,如果还是不满意的话可以盖印图层后用减淡工具修复。 7、用钢笔工具把黑眼球选择处理,羽化2个像素后用曲线提亮,如下图。然后用同样的方法作出眼睛的高光,使眼睛看上去更加的透明。用图章工具减少一些眼白部分的红丝,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛
多的时候,发现整张图不够清爽明亮。这也是本次思路分享的最终一步:色阶。色阶的作用不光是体谅或压暗,同时还可以细化颜色。观察整图,黑的地方已经达到了不能再黑的地步,于是我们在用色阶的时候,只要提亮白色与灰色就行。创建色阶调整图层,参数设置如下图。当你发现把前面的这些程序做完以后,天空会出一小缕色块,在这里我用图章或滤镜表
细节。蓝通道:高光部分下降,让天空增加黄色(因为蓝色和黄色是互补的)降蓝就意味着增加黄色,让照片偏暖,暗部增加蓝色,这样暗部就不会再黑死了,有少少蓝色,这样色彩自然就丰富了。RGB:整体提亮少少,让片子更加清新。3、创建可选颜色调整图层:红色:针对人物的肤色。黄色:调整绿草地。白色:调整天空。黑色:调整头发。确定后用黑
眼球的颜色,这里我们选择了一款棕色的,与古胴色的皮肤比较和谐,并复制到右眼调整好角度。 8、选中眼白进行提亮并去黄色,和黑眼球形成对比反差,使眼睛看来起更加清亮透澈。 五、肤色与肤质的塑造当细节都处理好以后,我们来确定皮肤的颜色和肤质的强化,前面我们也简单调
模式用颜色,再复制黑层颜色叠加模式用叠加,这时画面是重重的黑色,隐约看到模特,这个状态下,痘印和杂点会很明显,一下子就显露无疑。适当用仿制图章或污点修饰工具把看到比较脏的部分进行修饰。注意:修饰皮肤还是在模特的图层上,这两个黑层只是辅助查看,修饰好删除掉即可。 6、局部提亮皮肤和眼白:都修
惯不同选择不同工具。 3、整个画面很灰暗,雪景并不白,我们提亮整个画面的色调。另外注意看调整曲线里的最下方黑色小方块的位置,在黑色像素的部分,略微往像素峰值较高的位置挪动了,这一步是重新定义了画面最黑的部分。 4、要调整出清新的画面和色彩关系,这一步很重要了,打开可选颜色,
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