3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要——但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现它的立体感。因为眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以
以看出,物体所包含的三面中不只有三面的区别,各个面中因为形体的变化和光照的不同,还有一些层次变化称为:“五调”即:高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。如图:用球体表现更突出:三面”“五调”表现好了,你的作品就会呈现出一种物体的质感,给人的感觉就会离真实近了一大步。 除了这两个要素以外,要使自己的作品显得真实,符合逻辑
c)的硬圆笔刷画出眼白的基础颜色。 第二步、在“眼白”图层的上面新建一个图层,右击,选择“创建剪贴蒙版”。我们会使用这一层来绘制阴影。眼球是一个球体结构,由于有凸面,中间部位接收的光照最多,比较亮。离中心较远的地方由于眼睑和眼睫毛的遮挡,受到的光照会更弱,则要用更深的颜色。让我们使用画笔工具(B),挑硬圆
像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。(9)Spherize(球面化)该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形
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