改变整个文字块的段落了,如下2图。但大家必须明白,从左图到右图,是进行了两处改动的,除了改变了文字块的段落以外,还改变了作为文字块背景的那个圆角矩形的大小。那可以同时改变两者吗?不行。如果将两个图层链接后使用自由变换〖CTRL_T〗,虽然矩形可以改变大小,但文字将产生类似上图的压挤效果,而我们想要的是让文字块依照改变
再将半边装饰物的图像复制一个,将其水平翻转一下,并与前一个半边装饰物的图像拼合,再将两个护手的图层合并。完成后再双击此图层,在图层样式面板中钩选,投影、内阴影、内发光、斜面浮雕、光泽、渐变叠加。将投影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它
此如果改变了这个通道的图像,相当于改变了所存储选区的形状。比较一下上面两幅图,选区的形状和通道的图像,不难看出通道中的白色部分,正好就是选区的被选择部分。而通道中的黑色部分,就是未被选中的部分。这与前面的总结是一致的。在通道中使用白色、黑色来代表选区中的已选择、未选择。除了用铅笔等绘图工具来改变Alpha通道图像以外,
2、打开古树图像文档,将图像放在城堡后面。调整其大小。并用蒙版工具擦掉不需要的部分。 3、复制(Ctrl +J)树形象,其调整大小放置在城堡后面,复制多次。效果如下。 4、创建一个新文档(Ctrl +N),大小为1600像素宽,1600像素
要自己看着觉得合适就OK。注意在大小抖动下方还有一个最小直径的选项,它是用来控制在大小抖动中最小的圆点直径的。如果大小抖动100%,最小直径30%的话,绘制效果等同于单纯大小抖动70%。如果两者都为100%就等同于没有大小抖动。可是,刚才已经通过公式知道了计算最小直径的方法,也可以用大小抖动的数值来控制最小直径。那为什
使用过程中你可以通过按下”[、 ]“调整笔刷的大小。 12、点击你想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。 13、如果你想保护图像的某些部分不变形(比如这个美味的菠萝),那么请选
建一个翅膀皮肤和身体皮肤的绝佳融合。另外,改善翅膀的形状特别是在靠近身体的飞舞的部分。根据自己的需要适时的改变画笔大小。 13、复制“翅膀”图层并将它排列在所有图层的后面。然后用自由变换工具稍微改变一些第二个翅膀使其变小一些。 14、用图章工具把第二个翅膀上的腱隐藏掉。
志不会随之复制。通过【图层复制图层】命令可以将图层复制到其他的图像中去,前提条件是在Photoshop中有多个图像打开,可以在目标中选择所打开的图像名称,选择为新建(如下图)的话,将会建立一个新的图象。在这里明确一下图像和图层的关系:图层从属于图像,一幅图像中可以存在多个图层。复制完之后,看见画面上还是只有一个眼睛。这
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