5、完成后降低该图层的透明度,让脸皮依然保有原来的肌肤纹理。 6、新增一个色彩平衡调整图层,在中间调的部分降点红加点蓝,让肌肤更洁白,在亮部的地方再加点红回来,让肌肤看起来白底透红。 7、利用工具箱 套索工具,将嘴唇框取起来。
选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如图14-16,效果如图17。 11、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图18,效果如图19。 12、整体修饰下细节,再把背景加点纹理效果,完成最终效果。
8、足球登场,加上光影和阴影。 9、弄点纸张飞扬的素材和那个绅士帽子,蒙版擦出,动态模糊,然后也加点光影上去。近处的降低透明度,让它更真实,周边球场再用动态模糊下,增加点速度感。 10、加上四个调色图层。
2、给图像加黑边,新建图层,黑到透明从三个方向直线渐变,图层模式柔光。 13、重复上个步骤。 14、给云彩加点颜色,还是渐变,只不过颜色改为#a81b1a,图层模式柔光,不透明度60%,效果如下。 15、添加纯色调整层,图层模式颜色减淡,不
度”,设置如下: 8、点击菜单“图像”,“调整”,“阴影/高光”,设置如下: 9、利用“仿制图章工具”给“大腿”部位加点花草,使效果更加直实一些: 10、给图像调一下色,使天空更加蓝一些: 最终效果:
。)我用的通道混合器调的,大家也可以用别的方法,结果一样就行。 本来到此合成部分算是结束了,最近玩魔兽3的时候,突然爱上了精灵族,所以就想给眼睛加点装饰什么的,就眼镜了!这样的图腾大家都会画吧,懒的就去网上找,堆堆的。钢笔工具是基础,精通它更是必须的入门级课程,画这个很简单的,先画一半,然后对称一下就OK
效果,所以要把它处理的低调一点,模式为亮度。6、浓烟滚滚。同样,找个素材来放上,模式为亮度。月球。模式叠加。飞机。月光下的飞机填成黑色。7、我们来给光明的天空加点黑色,渐变为黑到透明。8、最后为了表现战争场面必然是要有“火”了,那么我们找一张火的素材图片。放到里边,模式为叠加。OK,整个图的效果就出来了哈。 下面我给
18按下ENTER后,连续按CTRL+ALT+SHIFT+T,得到如下的图形: 19选择这些路径,设置笔触如下: 20执行用画笔描边后: 21同样根据以前绘制轻纱的效果,我们加点修饰: 最终效果图
9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。 10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做
图。 5、手部细节的刻画,用钢笔分别勾出手指部分的选区,用加深,减淡工具涂出立体感。 6、指甲可以加点杂色增强质感。 7、用涂抹工具涂出一步部分羽绒的制作。 8、头发部分的制作,用钢笔勾出路径后用画笔描边路径做出发丝
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