1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一下。按Ctrl +Alt+2调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,如下图。 2、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,如图2。确定后用黑色画笔把右侧脸部及头发部分擦出来,效果如图3。
要保留,哪些像素“无用”需要去除。取舍的决定权在于操作者。没有任何工具可以包打天下,要善于综合运用各种工具。例如仿制图章工具可以保留细节和纹理,但略显呆板;修复画笔工具和修补工具能调和纹理和明暗,但处理边缘时效果不理想;减淡加深工具对改变明暗色调效果较好,但应注意设置较小的曝光度数值。 8
模糊(半径:15像素)。 6、选择应用图层,点亮图层眼睛,选择:图像-应用图像(图层:模糊;反相打钩;混合:相加)。在用“污点修复画笔工具”把大的光斑和豆豆修掉(修饰的时候可以点亮“观察组”眼睛,可以不受多色影响更直观的看出光斑)。 7、创建新组/命名为:光影
重的地方降低一下不透明度 2、给人物进行大概液化处理。 3、运用修复画笔工具对人物皮肤进行简单修饰,人物面部过曝的位置进行了压暗,压暗的方法有很多种,可以用曲线调整层,或者阴影高光都是可以的。 4、
到找好的场景图片,就是下面这张。 2、像这样的图像,可以加工一下,让图像更加漂亮。这里有一条细长的蜘蛛网,穿过后面的岩石,这里使用污点修复画笔工具,沿着它,将蜘蛛丝消除掉。 3、在PS菜单栏中选择“图层新调整图层色阶”。在水平属性框中,右下方的直方中有三个小滑块。把最
27、打开石头图片,有套索选择一小块。 28、使用“自定义画笔预设”如下图自己设置一个画笔。 形状动态 散布 其它29、使用设置好的画笔,在人物头周围绘制。 30、在绘制之时注意调整大小,并设置不同的不
进行应用图像,通道选红,混合模式选正常,不透明度100%,原因是红通道是我们看到的皮肤最好最干净的一个通道,且皮肤质感也最佳,对图像中比较大的斑点可以用污点画笔修复一下。 6、然后对该图层执行滤镜—其它—高反差保留,数值根据自已图片需要来设置,图层模式设为线性光,最后如果觉得生硬的话,再用
颜色里调整一下黄色和红色,控制肤色。然后用柔光层加黑白画笔涂抹,增强面部立体感。 盖印一个图层,快捷键是ctrl+alt+shift+e。用修复画笔工具从皮肤质感明显的部分复制一些质感纹路过来。然后该液化的液化,修复一些小的瑕疵。最后整体锐化一下,这样可以使脖子上没有修
素材色调。 30、应用蒙版恢复局部影调。 31、应用曲线加强光照效果。 32、应用蒙版精细调整光线强度。 33、使用修复画笔工具和仿制图章修复画面不足之处。 最终效果:
7、复制抠图后的面包素材进操作文档。按ctrl+T适当缩放调整。 8、面包上有些孔的缝隙比较大,不太好看。因此,选择污点修复画笔工具,适当去除掉这些大的缝隙。 9、现在的面包看起来整洁和干净。 10、双击面包图层打开图层样式。设置投影:颜色
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