教程分类:使用技巧|标题:PS套索工具、魔术棒工具的使用方法介绍|内容:其实对于PS而言,光总结,只理论是不行的,因为它是一个动手的软件,所以要求我们动手实际去做,所以,总结完成后,我们来实际练习,帖子会不断更新,直到我们把抠图练到”我的图片我做主”的水平,让我们一起学习!也许这将会是我在经典发表的最用心的一篇教程(因
变化,形成了带有明暗过渡的橙色。而这些明暗过渡再现了桔子表皮的质感。用信息调板〖F8〗察看桔子之外的区域,RGB数值均为254,等于就是纯白了。那么按照上面的理论,橙色在这个区域将被加亮得非常高。试想一下,对任何颜色或图像使用色相饱和度调整命令,将明度调为最高时会发生什么情况?将会得到纯白。那么这里的橙色也被加亮到了几
点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。既然锚点决定片断,那么片断也可以反证锚点。如果将曲线片断作为圆弧对象来看,按照几何理论,方向线就应当是位于圆弧某一点位置上的切线。这个“某一点”正是锚点。现在我们尝试更改锚点2的“去向”方向线,来看看会有怎样的变化。先使用直接选择工具选择片断2
会以左上方的小钟面为重点,在其上停留的时间也会比其他3个长些。二来这样也可以避免多个小物体千篇一律所造成的呆滞感。也许读者中有许多是美术专业出身,有着更丰富的理论和经验,在这里我们只是将自己的一些看法表达出来。如果有时候大家对背景的处理感到迷茫时,可参考这里的做法,就是将物体放大后淡化作为背景,如下各图,将齿轮放大后下
质)而很少一部分则是数值参数的关系。。图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。首先我们对等高线的剖面线理论做个简单驳斥1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图: 2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果
果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,
滤镜和色彩补偿滤镜。一、色温滤镜色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温滤镜对色温加以校正,便能得
教程分类:PS图片处理|标题:用PS合成终结者T-XBK效果|内容:Photoshop老手们常说,学习PS都是从改图开始。通过前两篇赏析和理论以及入门的教程,想必大家对“移花接木”有了一定的掌握,所以在第三篇教程中,我们将会综合用到“移花接木”中的换脸、换背景以及拼接应用,打造全新的“终结者-TXBK”。特别说明一下,
两个图层的状态。当然,我们知道可通过按住CTRL和SHIFT键单击“face”层以取消对它的选择,但如果有很多图层同时被选择,就要逐个点击以取消选择。所以这种理论方法并不实用。比较实用的方法是按住CTRL在图像其他地方(已选图层以外的区域)点击一下,这样要么是选择了其他图层,要么是未选择任何图层。然后再按住CTRL点击
按照不同的比例混合而成。这就是说,实际上图像是由三幅图像(红色图绿色图和蓝色图)合成的。 如果对这两个概念有还不明确的话,请再次学习本篇前面有关RGB色彩理论的部分。明白了上面的话后,再看下面的部分: 对于红色而言,它在图像中的分布是不均匀的,有的地方多些,有的地方少些。相当于:有的地方红色亮度高些,有的地方红
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