图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体现出来,但不要太过强烈。2、磨好皮后,进入通道,得出选区,反向,新建曲线层,如果提亮过了,可以用笔刷降低不透明度来达到最佳效果。 3、新建可选颜色层。我调色时都喜欢用这个工具调。因为可以保持色调平衡,不会出现杂色。参数及效果如下图。
的那种如下图红圈所示,然后顺着头发涂抹,把头发上的杂点去掉。 2、按Ctrl +J把刚才涂抹后的图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,然后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,然后选择白色画笔工具在人物脸上、皮肤,衣服上有杂色的地方涂抹。 3、新建一个图层,按Ctr
当前的活动层为cheese1,执行高斯模糊命令,将半径设为0.7像素,消除明显的层之间的界限。显示top层,现在看看,有没有感觉到乳酪的细腻?11.现在我们来简单的处理一下乳酪的侧面。依然在cheese 1中,载入不透明通道区域,在选区内添加杂色,数量为12%,高斯分布,单色;接着选择模糊动感模糊滤镜,角度为-43
3.用椭圆选框工具,按住ALT将椭圆的左上部分的选区去除(图4)。然后按CTRL+ALT+D将选区羽化5个象素,再按CTRL+M将羽化的选区部分的颜色调亮一点(图5)。 3.用椭圆选框工具,按住ALT将椭圆的左上部分的选区去除(图4)。然后按CTRL+ALT+D将选区羽化5个象素,再按CTRL
、打开下图所示的纹理素材。 8、清除纹理,使用克隆工具去掉大的裂缝。使用柔软的笔刷,然后按住Alt键点击一个没有灰色斑纹的地方克隆它,然后开始修补裂纹。 9、给墙壁纹理添加24%的杂色。滤镜 杂色添加杂色,然后拖动墙壁纹理到所有其他图层的上方。降低不透明度至25%。
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