设置图层样式,做出浮雕效果。后期再添加一些纹理及发光效果即可。最终效果 1、创建一个新文档,尺寸大小自己决定,这篇教程中我使用了800*400px。使用黑色填充背景图层,然后使用文字工具输入文字。 2、接下来给文字图层添加图层样式
必须将图层效果和图层分离,只有当图层效果成为单独一层的时候,我们才可以对它工作。在效果上右击鼠标,在弹出菜单中选择“创建图层”,这样在我们原来的图层上多了三个层,选择最上面的浮雕暗调层,在其上新建一层,用50%灰度填充;按住Alt,单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混
成方法,把人像合成到实物里面。这里选择的是古树,其实其它实物的操作过程也是类似的。大致过程:找好相应的素材,把人像去色,用蒙版控制好区域。然后把背景覆盖到人像上面,修改图层混合模式,就可以得到初步的效果。后期处理细节即可。最终效果 1、打开树素材,再打开人物素材,全选人像图,拖到树
配色能力,初稿不一定力求完美,等绘出大概效果后再整体调色。最终效果 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色 3、还是用喷笔,确定出其他部位的基本色
换控制,通过移动、旋转、缩放操作,把这个图层覆盖在红色区域上方,这个图形要比红色区域稍微偏大一点,以达到完全覆盖住,效果大致如下。第10步:按住Ctrl键并点击红色图层,载入红色图形选区。然后再点击上一步制作好的这个图形图层,按下Ctrl+J,把复制我们要的形状部分后,这个图层就可以隐藏或者直接删除了。第11步:载入
覆盖住刚才的字体,并把这些饼干图层放到同一个图层组中。 4、获取文字图层的选区,然后给刚才的图层组添加图层蒙版,这样看上去文字就覆盖了饼干的纹理效果。 5、这一步关键了。要给这个图层组的蒙版添加一个滤镜效果。记得要点击图层
如下。 7、添加蒙版,用黑色柔角笔刷把覆盖模特身体部分的塔楼去除,图层模式叠加。 8、为了增加复古感觉,导入岩石纹理,添加蒙版,用黑色柔角笔刷把覆盖模特身体部分的岩石去除,图层模式柔光。 9、建新层,用大口径白色柔
被选取的区域已经出来了,而且在图层面板上增加了一个新图层,(在没有移动它的时候是看不见的)用移动工具移动一下,即可看见,见图3。 3、把新图层移动到需要覆盖的位置,对齐板缝,用ctrl+t进行自由变换并拖动其中的可移动点放大或缩小,使其对齐覆盖花的部位,见图4、图5。
2、我们将抠出的图层,复制到新图层。找到图层--新建----图层----通过拷贝的图层,快捷键是ctrl+J。然后删除原图层,这样做的目的是为了保持新建图层的干净,防止原图层中未处理的部份干扰图。 3、将房子的门复制到新的图层,然后编辑---变换--水平翻转,将房子
5、对房子图层进行调色,大致调成蓝白色,有种雪花覆盖的感觉。 6、新建一个图层,选择画笔工具,属性设置如下图,在天空部分加上一些装饰的小点类似雪花效果。 7、找一张木纹的素材,放到水晶球的底部图层上面,图层混合模式改为“叠加”,加上图层
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