入素材图片,图层混合模式改为“柔光”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦去不需要操作的部位。8、盖印图层,适当的给图片降噪处理,加上图层蒙版,对不需要进行降噪的部分,用黑色画笔擦去。9、盖印图层,适当的用Topaz滤镜锐化一下,加上图层蒙版用灰色画笔在人物皮肤上擦一下。10、盖印图层,适对图片进行锐化处理。11、用快速蒙版把人
图。 5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印涂层,选用NeatImage降噪处理。 6、复制该层,将背景色设置为白色,执行:滤镜 扭曲扩散亮光,确定后把图层混合模式改为“柔光”,适当降低图层不透明度。 7、加点腮红和口红
磨皮及润色|内容:本教程的磨皮方法非常独特。大致过程:打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一
全是调色篇,盖印(SHIFT+CTRL+ALT+E),CTRL+J,滤镜--模糊--高斯模糊,半径1.4像素,添加蒙板,填充黑色,用白色较柔的画笔(适当调整画笔的不透明度)进行脸部有噪点的地方进行降噪,不要擦到眼睛,鼻子和嘴巴。(也可以配合磨皮 滤镜)降噪后得到效果如下: 6、继续盖
效果。制作过程中用到了不少的滤镜效果。这些滤镜都是用来制作类似漫画的笔刷纹理效果。具体的参数设置需要根据实际的图片大小而定。教程没有详细的过程参考图,需要自己慢慢摸索。原图 最终效果 1、打开原图素材,做简单的处理,如裁剪,磨皮,降噪等等。2、复制已经修好的图,
4、曲线的调节参数看图示。 5、在蒙版里用黑画笔把头发部分涂抹出来。 6、创建照片滤镜调整层,滤镜--红色--浓度--15%。 7、ctrl+alt+shift+e盖印图层,得到图层1,锐化 8、再适当降噪处理
复制一层,用“Neat lmage”降噪软件进行降噪,按alt键,鼠标单击图层蒙版,用白色画笔在人物皮肤处涂抹。6、盖印图层(ctrl+shift+alt+e),转为RBG模式(图像/模式/RBG),执行滤镜/其它/自定操作(增强图片的锐度和对比度)。7、执行“Tlpaz”滤镜操作(强化图片锐度)。8、创建“色阶调
10、可以对背景稍作虚化处理,选中除蝴蝶外的大部分背景,羽化选区(参数可大点),然后使用滤镜-高斯模糊,选择满意的参数(看各人的感觉哈,不固定)后确定。这样的处理一是让背景更柔和,同时也达到降噪的目的,是我常用的方式。 11、最后调整一下色彩平衡,得到自己想要的结果,如
层,用修复工具修理人物皮肤斑点,用模糊工具对人物皮肤进行降噪处理。9、新建一个图层盖印图层,适当的把图层锐化一下。10、复制一层,用Topaz滤镜锐化一下,参数设置如下图,加上图层蒙版用黑色画笔擦去不需要处理的部位。11、新建一个图层,盖印图层,用Topaz滤镜锐化一下,参数设置如下图,加上图层蒙版用黑色画笔擦去不需
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