:12、点击编辑-渐隐。参数如下图设置:13、点击滤镜-模糊-高斯模糊。参数如下图设置:14、点击滤镜-杂色-减少杂色。参数如下图设置:16、点击滤镜-扭曲-扩散高光。参数如下图设置:17、为盖印层2增加蒙板,设置前景色为黑色,用画笔涂抹出人物部分。基本效果完成如图:18、接下来在图像的上方的蓝色部位右击鼠标,选择画布
es深色线条5InkOutlines油墨概况6Spatter喷笔7SprayedStrokes喷色线条8Sumi5.Distort扭曲1DiffuseGlow扩散亮光2Displace置换3Glass玻璃4OceanRipple海洋波纹5Pinch挤压6PolarCoordinates极坐标7Ripple波纹8Shea
t+Ctrl+F”键,在弹出的“消褪”对话框中将不透明度设置为8%,模式设置为“正片叠底”,文字效果如图。15、选择菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“扩散光亮”命令,在弹出的“扩散光亮”对话框中设置粒度为“6”,发光量为“10”,清除数量为“15”。按“Shift+Ctrl+F”键,在弹出的“消褪”对话框中将不透明度设置为
变线定义得充满整个画面,将看不到另外一侧的渐变效果。因此在使用对称渐变的时候要留下足够的空间给另外一侧渐变色。菱形渐变的效果类似于径向渐变,都是从起点往周围的扩散式渐变。只不过这里是菱形而不是圆形。菱形的4条棱中的一条就是起点到终点的线段,其余三条棱相当于这条线段以起点为中心旋转90°、180°和270°。4个终点之外
12、这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果。 13、重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广。 14、新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜——渲染—
7、更改混合模式,添加图层蒙板将人脸部分搽除。 38、盖印可见图层,选取高光。 39、滤镜 扭曲扩散亮光,数据如图,目的加强感觉。 40、更改混合模式为“柔光”,不透明度改为:30%,添加图层蒙板,将脸部搽除。
打开另一个烟的图像,去色,然后拖到文件里,并命名:new_smoke。更改模式,然后利用变换工具把烟雾贴合在左侧的骷髅。编缉变换扭曲,操作控制点,并烟雾有一种扩散的形状。 12、现在给骷髅添加飘散的烟雾。再打开另一张烟的图像,在图中选择一部分需要的地方。用多
e2,执行滤镜——渲染——云彩,按Ctrl+F两到三次,以增加云彩图层的对比度。执行滤镜——杂色——添加杂色;执行滤镜——杂色——去斑;执行滤镜——风格化——扩散。 效果如图: 30、选择“薄雾”图层,添加图层蒙板,填充黑色,设置前景色为白色,选择一个150px,不透明度70
选完颜色之后,我打开了一个新的文件夹,开始勾勒大体上的色彩图案(值得注意的是,你需要在一个独立的层里面保持着人物的颜色),然后,将不同的阴影在整个布景中完全的扩散开,这样做可以帮助我在最开始的时候协调颜色,避免色彩的过度饱和。(图3) 3、之后,我将人物的层次减轻,开始为这个女孩添加更
服,然后我们才能移动它。现在你就能用这个混合的技术看到,这个笔刷是一个小型特殊且野蛮的笔刷,当它在Pen Pressure上设置时。你按的笔刷越厉害,颜色会扩散的越厉害,把颜色铺到一边。想一下WindshieldWiper效果,这类种类。我首先从图像的左边开始,首先混合这些颜色。你不想要做的,是快速疯狂一次性涂抹一切
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