利用原部件的选区填充黑色。高斯模糊适当的数值,调整各自图层的不透明度,再用低不透明度的橡皮来处理阴影的浓淡。高光部分用白色画笔涂出高光区域,执行一次扩散滤镜(滤镜风格化扩散),再调整图层的不透明度,图中红圈部分是细节,千万不可忽视。 21、小提琴大致完成的效果如下图。 22、
说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需要使用锐化滤镜来提高图像的清晰。1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进行,这样可以避
12、选择“图层—图层样式—外发光”,添加外发光图层样式。混合模式为叠加,颜色为黄色,如图所示。 13、使用涂抹工具由内向外涂抹光源,制作出光在扩散的效果,如图所示。 14、现在的日落效果没有光晕效果,在这里添加光晕并不要使用滤镜,而是创建一个新图层,在光源附近画上一个白色小
浮的感觉,似乎距离地面很高。扩展决定阴影的浓重程度,如果设置的过大会造成阴影的边缘过于生硬,一般来说他的取值不宜超过下方大小的取值。大小决定阴影的扩散程度,数值越高则阴影扩散的范围越大,同时阴影边缘羽化的效果也越大,看起来就越模糊,阴影形状就越不明显。一般来说,距离增大的同时大小也要增大,因为距离地面越高的物体,它的投
果。(1)Diffuse(扩散)该滤镜通过随即移动像素或明暗互换,使图像看起来象是透过磨砂玻璃观察的模糊效果。(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的扩散效果。变暗优先(DarkenOnly):钩选此项,图像会变暗扩散。变亮优先(LightenOnly):勾选此项,图像会变亮扩散。Anisotropic:
|“灰度”命令,在弹出的对话框中单击“确定”按钮推出对话框即可。然后在选择“图像”|“模式”|“位图”命令,在弹出的对话框中设置输出为144像素/英寸 使用扩散仿色,得到如图24所示的位图效果。 19、再次选择“图像”|“模式”|“灰度”命令,在弹出的对话框中设置参数为2,单击“确定
这次将图层混合模式设置为强光。你可以多次重复第12步,如果你想让你的火焰效果更加的真实展现更多的细节部分我建议你这样做。 16.最后我们再来制作扩散开来的蘑菇云。选择工具箱中的椭圆选框工具、设置羽化数值为20像素。建立一个正圆选区并用白色填充。之后再在这个填充后的选区中心位置另建立一个正圆选区。设置羽化数
27、接下来制作背景图层,选择一个颜色,利用【渐变工具】对颜色进行渐变处理。 28、制作一个中间为最亮点、往外扩散的简单背景。 29、找一张纹理素材来加在背景上。 30、把纹理素材的图层模式设置为“柔光”模式。
为30%;第五层由第四层复制而来,但透明度不相同,定为了8%左右。在这五个层生成完毕以后需要在第一个层下方再建立一个新图层,以浅蓝色到透明色的径向渐变生成一个扩散状的圆形,然后使用自由变形(快捷键为Ctrl+T)工具将其改变成为一个椭圆,把它放到杯子的下方,也就是刚才所建五个图层的下方交叉处。刚才几个图层所叠加所生成的
22、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。 23、选择菜单:滤镜 风格化扩散,参数及效果如下图。 24、按Ctrl +J把当前图层复制一层,混合模式改为“滤色”,
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