点是灯光及背景部分。这些可以根据实际图片来做相应的调整。如下面的教程,作者加强了图片中灯光的亮度,背景部分渲染了一些蓝色,画面看上去亮丽很多。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色阶调整图层,把图片调亮。 2、再
明度设置为30%混合模式为正片叠底,这样它就不会影响到背景图层,背景不曾不会变黑了。 11、用画笔工具(B)选一个大的软笔刷,新建一个图层,添加一些很亮的颜色,参考下图。 12、执行模糊滤镜,半径值为50。再设置图层混合模式为叠加。我还在下面添加了点文字效果。下面为完成图。
击人物的衣服,这是你会发现编辑中会自动默认为青色,这时在调整色相选择红色,在加点饱和度让颜色更亮。 10、这样衣服的颜色和背景的颜色整体会更统一些。注意:在调整“色相”时衣服会有些“色块”。用上面第二步讲过处理背景的方法,在调整衣服,这样细衣服的质感也会加强。
部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。 4、明暗细画:把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。 5、反光:现在脑袋还是贴在
,看起来不那么生硬。 20、用索套勾出牙齿上的反光位置,羽化一下。 21、用曲线提亮高光。 22、接下来画鼻子,跟前面画法一样,后面不再重复了。 23、删除路径,模式:柔光,效果如下:
11、新建一个图层,同上的方法制作立体面,过程如图18,19。 12、在组的最下面新建一个图层,用钢笔勾出图20所示的选区,拉上图21所示的线性渐。 13、同上的方法制作其它立体面,过程如图22 -24。
行磨皮和稍微调亮一些,操作完效果如图: PS:为了不让人物的头发和玫瑰的花瓣和枝叶在操作中变模糊,在图层1上面建立图层蒙版,用黑色画笔把头发和玫瑰花瓣,叶子的部分擦拭出来,多点细心效果会更好(可以看看最后的图层截图的这部分)。2、经常看我教程的朋友都知道我习惯做作图的时候用两个滤镜来处理,第一个用上面的Portra
加深、减淡工具涂出主体面的明暗。19、新建一个图层,子啊如选区拉出渐变(灰色到透明线性渐变)。再用选区填充。然后用加深,减淡工具画出听筒部分的底部。20、也是用选区填充来画出听筒上面的深灰色线,用加深,减淡工具修饰明暗(剩下两条也用这方法完成)。 21、用钢笔勾出栅栏部分的选区,填充较亮的颜色。22、现在来做
9、添加素材,由于原片中天空中没有云层,天空中缺少层次,所以在制作时,选择一张云层的素材添加只画面中,从而丰富画面的层次。这里将云层素材拖入画面,放置于人物图层下方,背景图层上方即可。 10、将素材的图层混合模式设置为“叠加”,使素材图层中的云层与原图中的天空有机的融合。
笔刷在头发上方的花瓣上添加轻微的斑点,添加几组从莲花向外散射的细小花瓣组。在下面添加深色花瓣,塑造光影效果,使花瓣更加立体。 37、使用椭圆选框工具(M),按住shift键在新图层上新建圆形选区。选用亮粉色填充,并添加浅粉色和亮橙色作为高光,完成成熟而有光泽的小果子。用同样的方法在女孩的头部添加更多的小果
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