图案。因为画布很小不好操作,请放大操作。 二、新建500×700文件,建立图层一,选一正圆区域,可以画的大一些,一会缩小,如果画的圆太小,出来的网格相对感觉太大就不真实了。填充刚才的自定义图案,不要取消选区,执行两次球面化。 三、不要取消选区,新建图层二,并将其在图层面板上拉
GIF动画。新建一个文档,参数如图。 2、设置参考线。 3、参数如图。 4、显示网格。 5、背景填充黑色。 6、新建一个图层。 7、选择画笔工具,设置好
21、设置前景色为橙黄,在画面上绘制垂下的线条,并删除上部不整齐的部分,如图。 22、3D/从灰度新建网格/圆柱。 23、用3D缩放工具调整大小,用3D平移工具移动位置,再加上一个挂绳,效果如图,到此我们的3D灯笼就完成了。
米(mm) OR厘米(cm),考虑到画布大小的分布,构思人物格子的大小,具体可按照你的具体设计需要制作,以画布的尺寸为依据在ILLUSTRATOR中使用矩形网格工具,建立格子,我这里的设置为,水平线15、垂直线15 ,如图所示:线条描边1mm(这里的描边粗细亦没有所谓一定之规,按你的需求设置即可)。 2、
2TargetPath目标路径3Grid网格4Guides参考线5Slices切片6Notes注释7All全部8None无9ShowExtrasOptions显示额外选项12.ShowRulers显示标尺13.Snap对齐14.SnapTo对齐到1Guides参考线2Grid网格3Slices切片4DocumentBo
如下左图。由于色彩的渐变过渡是矢量计算生成的,放大后还可以显露出更加平滑的色彩变化,如下中图。这主要得益于Illustrator的渐变网格工具,其可以在物体表面建立一个网格,然后以网格的节点为中心向四周辐射色彩,如下右图位于球体中的4个节点。这有点类似于Photoshop的径向渐变,但Illustrator可以自由设
% 。 13、在作品中放入一些球,或者其他什么你喜欢的。我将自己的一些小东西放在Illustrator中,并用网格工具添加了一些效果。然后,我将它们粘贴到Photoshop中,并将其混合模式改为滤色。用画笔在这些东西后面绘制一些阴影,另外,你也可以用白色调和一下这些阴影。
50%。 11、制作文字底下的阴影,这步作者先做了辅助线,这个方法比较有意思,大家可以看看:新建一个文档900X600px,打开网格(ctrl+”),按电脑的Printscreen键抓图并保存下来使用PS打开,使用蒙版将不需要的区域擦去然后拉进我们的刚才的工作文档,更改混合模式为正片叠底并
。如果你还没有安装AI的话,可以按照参考图用PS来制作。完全不影响效果。最终效果 1、打开Illustrator,去视图显示网格。然后选择矩形工具(M)创建两个正方形及长方形,如下图。 2、创建M,使用钢笔工具(P)在远离中心的两个方格的位置上添加两点。
参阅课程#03_笔刷的详细设定。变形可以令图像产生类似哈哈镜的变形效果。可以在启动了自由变换〖CTRL_T〗命令后点击公共栏中的按钮,图像即会产生一个弯曲网格,网格将图像分为了9个部分,如下左图。此时拖动图像任意部位即可产生弯曲的效果,拖动位于互为对顶角的4个角点可以移动,并且还可以更改角点的方向线角度和长度,令角点
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