最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+Shift+2调出高光选区,新建一个图层填充粉红色:#F2C0B6,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:60%,效果如下图。这一步增加图片的亮度。 图1 2、创建可选颜色调整图层,对中性色及
大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿色
1副本5执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小3,幅度2;图层1副本4执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小4,幅度2;图层1副本3执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小5,幅度2;图层1副本2执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小6,幅度2;图层1副本执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小7,幅度2;图层1
最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl+V粘贴。点RGB通道返回图层面板,效果如下图。 图1 2、创建色相/饱和度调整图层,对青色进
、执行后的效果如图: 6、复制图层1,得到“图层1副本”图层,将混合模式改为“变亮”,效果如图: 7、复制“图层1副本”图层,得到“图层1副本2”,设置混合模式为“叠加”,效果如图: 8、使“图层1副本”图层为当前图层,执行“滤镜—扭曲—波浪命令
来了。 5、这时候选中图层1(而不是蒙版),执行高斯模糊(滤镜--模糊--高斯模糊),看起来朦胧了很多。 6、我们还要添加一个蒙版,新建一个组,把图层1拖进去。 7、为组1添加一个图层蒙版,同时选中蒙版。
线的比例也大不一样。从实际操作上考虑,锚点1的其中一条方向线太短,这样在修改的时候,稍微拖动便改变了很大的角度,不易控制精确度。而锚点2则要相对好上许多。需要注意的是,在有些情况下,在两个锚点中间位置添加的新锚点,其两条方向线长度未必就相近。如下右图,处在中间位置添加的锚点1,其两条方向线长度相差就较大,而并非在中间
5、复制刚才创建的皮肤选区(Ctrl+j)得到图层1。 6、对图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.5;注意图层的模式仍然为滤色; 7、复制图层1,得到图层1副本,对图层1副本执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.0,
46;阴影:-70/7/-30;高光:16/-6/10。 6、按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区,创建色彩平衡调整图层,数值:中间调:16/-32/-17;阴影:1/-13/-26;高光:-53/-22/-30。 7、按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区
果图: 制作金属质感7、复制图层1,混合模式改为正常。8、滤镜-素描-烙黄,设置如下图:9、调整亮度,按Ctrl+L调出色阶,参数如下图设置:10、改变混合模式为叠加。 效果图: 细节刻画1、选择套素工具,设置羽化为5像素,如图所选区域,按
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4