:-7/12/12/-11;黄:-39/53/-39/-26;青:-19/43/-10/48;蓝:1/-1/+3/0;洋红:0/0/0/45;白:-35/13/17/34;中性:-18/1/2/3;黑:-5/5/-2/0。 6、创建色彩平衡调整图层勾选明度选项,数值:阴影:3/-3/1;中
/-3/-6/-1;中:17/-9/-16/-18;黑:0/0/0/31。7、创建照片滤镜调整图层,选择水下,浓度8。 8、创建可选颜色调整图层2,颜色设置如下图:红:-37/0/-5/12;黄:60/0/-48/-33;青:-83/31/-67/64;白:2/0/-1/0;中:4/-7/-7/0。9、创建色
,不透明度为78%。7、在图层1上执行滤镜/艺术效果/胶片颗粒,参数如图所示:颗粒:0,高光区域:7 ,强度:1。8、在背景层上执行色相/饱和度:编辑--黄色,色相-38 ,饱和度+15,明度+55,注意要点去图层1前面的眼睛才能看到效果。9、在图层1上加蒙版,用画笔工具在蒙版上适当的将图层1下面的人物面部轮廓擦
光,如下图。 6、复制翅膀主线图层,执行滤镜→模糊→动感模糊,再适当改变图层不透明度,如下图。 7、(1)新建图层,在翅膀尖部用画笔画上用白线描一断后设置外发光,参数下图;(2)新建图层,在翅膀中心用画笔画同样描绘一下,执行滤镜→模糊→高斯模糊→半径设置为8,
6、回到图层后,点击红圈处创建图层1,选择菜单:编辑 填充,颜色为白色,按Ctrl+D曲线选区。 7、在图层1里用椭圆工具做一个圆的选区,羽化40个像素。 8、点击红圈处给图层1添加蒙版。 最终效果:
1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”。 2、执行图像-调整-自动色调,完毕之后开始给人物磨皮,老样子磨皮的方法很多种你可以用自己的方法磨皮,我这里手工用图章工具磨皮的。如果嫌麻烦可以用外挂滤镜来磨皮。 3、选择图层1,转到通道,选
6,在图层2(土地层)上添加蒙板,则选区外的土地就会被遮盖。 7,在图层1(地球层)上添加蒙板,此时并无变化。 8,按住CTRL键,鼠标左键单击图层2的蒙板,就会出现第5步的选区。并在图层1上用黑色填充。此时,上边多出的地球就被遮盖了。取消选择即可。
模式改为强光。 6、或许还是觉得效果不够明显,你还可以再增强一下!复制图层一副本【CTRL +J】,添加滤镜效果,滤镜其他高反差保留半径5.0。 7、更改 图层1副本2的混合模式为强光,适当降低图层的不透明度【可见度】。 最终效果:
12、在组里新建一个图层,填充淡蓝色:#F7F1FC,不透明度改为:20%,效果如下图。 13、新建一个图层,用钢笔勾出左侧高光选区,羽化10个像素后填充淡蓝色:#F7F1FC,不透明度改为:10%,效果如下图。 1
教程分类:新手入门|标题:7-6替换颜色和色彩范围选取|内容:这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变
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