候要多留意作者的细节刻画。最终效果 1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。 3、接着我们放大笔触然后在基础稿上慢慢把明暗关系处理好。
【吸管工具】选取大调子的颜色给整幅作品填色,注意要对每个图层分别进行填色。 7、通过【拾色器】找到暗部颜色和亮部颜色,然后用相应的颜色将人物的受光面、侧光面以及逆光面都绘制出来。 8、在画三个面的时候一定要注意人物形体的变化,以及颜色涂上后跟整个大色调的关系
内阴影:混合模式“线性渐变”,颜色:#9B8e7e,其它参数如下图。 内发光:混合模式“浅色”,颜色:#ff5c02,其它参数如下图。 斜面和浮雕:高光颜色:#7d6f62,阴影颜色:#343434,其它参数设置如下图。
D羽化1个像素,填充颜色:#F6BA00,按Ctrl+D取消选区后,锁定图层,把底部涂上一些红色,效果如下图。 3、把前景颜色设置为:#DD5F12,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%,然后涂出下图所示的效果。 4、把前景颜色设置为:#E98E0
先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成
颜色。调色的时候可以直接用色相/饱和度选取相应的颜色快速调色。主色调好后,适当加上暗角,局部适当美化一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步主要调整草地部分的颜色
原图素材画面颜色有点杂乱,人物部分不是很突出。处理的时候可以适当把人物部分稍微调亮一点,背景部分可以调成较为统一的颜色。色调可以按照自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取背景树叶的颜色再调整,参数设
再按Ctrl+Alt+D 羽化2个像素后填充颜色:#C59169。 4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,填充颜色:#E7BE92,效果如图6。 5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,填充颜色:#E2B78B,确定后用加深,减淡工具调整一
像素的文件把背景素材拖进来,适当调整好大小,再把抠出的人物拖进来。 3、调整背景颜色,按Ctrl+U调整色相/饱和度,选择黄色数值自定。4、调整人物颜色,回到人物图层执行:图像调整可选颜色,数值:-100/-50/-100/-100。 5、打开下图所示的高光素材,拖进
选择菜单:图像 模式Lab颜色,选择合拼,确定后点通道面板,把a通道复制到b通道,效果如下图。 4、选择菜单:图像 模式RGB颜色,确定后点通道面板,分别对蓝、绿、红通道执行应用图像操作,参数设置如下图。 5、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如下图,然后拉出由左到又
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