况选择最简单的方法。原图素材有点小,建议大家找较大的人物素材图。原图 最终效果 1、选取工具在眉毛下方眼睛上方也就是眼皮处,画出选区并羽化,羽化值10 像素,如下图所示。 2、复制选区内图层,执行色相/饱和度,参数如图所示:色相-45、饱和
线或者色相/饱和度等调整。调好后使用Neat进行降噪处理,参数设置如下图。 降噪后的效果图。 5、接下来,使用图章工具修复下皱纹。 6、用加深及仿制图章工具对头发和眉毛进行复制及加深。 7、最后用Topaz滤镜磨下皮,完成最终效果。
2.用钢笔勾出头发与衣服(画笔大小:2像素)勾出头发后保存选区 3.接下来勾出手的轮廓 4.先勾出眉毛的区域然后填充 5.没装睫毛画笔,所以还是用画眉毛的方法勾出来。 6.载入头发选区后填充黑色
的上半身与双手 4.最后勾出卡通人物的五官 5.给人物上色时先铺上大面积的红色 6.眉毛与手套铺上黑色与灰色 7.新建一层,人物的皮肤铺上肉色 8.继续深入眼部细节 9.提
出睫毛的位置,然后路径描边。15.下半部分用橡皮工具除去。16.这样睫毛就完成了。17.用路径勾画出眉毛的轮廓。18.将眉毛的轮廓路径转换为选区然后上色。19.用暗调模式的减淡工具反复的“点”。20.使用涂抹工具顺着眉毛的长势涂抹。 21.然后使用暗调模式的加深工具进行加深。
。第17步:头发部分为了更自然一些,最后可以选择1像素的硬笔进行绘制,这里主要起点缀作用。除了头发,面部还有眉毛需要用到毛发笔刷,眉毛的绘制并不复杂,主要是不要将眉毛绘制成同一个深度,否则那就成了蜡笔小新。眉毛也是有明暗关系的。如图所示。第18步:再次回到人物的身体部分,进行一些细节加工。注意肩带在皮肤上的阴影、还有
度,和亮部的高光调整一下。 17.下面来画眉毛。。。新建立一个图层。 为了效果达到逼真。用路径画一丝头发,再复制,调整大小。顺眉毛的走向排列。眉毛的走向是有规律的。 18.注意,这里要右键选择填充路径。 19.用黑色填充 20.用减谈工具
5、下面开始上色了,先在最底层铺上脸谱的基本颜色红色。下巴与耳朵铺上肉色。 6、接下来在眼睛与嘴巴的周边部分铺上白色。 7、如图,在白色上面根据分界线铺上黑色,效果逐渐出来了。 8、进一步深入,在眉毛相应的部位填充白色。 9、填充眼睛,最终效果如图:
命名为“图层1”。 5、对图层1进行复制,得到图层1副本。6、对图层1副本执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如下图。 7、用橡皮擦工具,设置适当的不透明度,对眉毛、眼、鼻、嘴、下颚等处擦去,用白色画笔适当修改。8、合并所有图层,执行:滤镜纹理纹理化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
,参数为:148/1.4/0。 3、锐化后的图片,又出现很多锐化过度的地方和噪点,这一步我们来精修人物部分,选择模糊工具和防止图章工具,包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等慢慢修复。 4、新建一个图层,选择套索工具够选出眼红的位置,按Ctrl +Alt+D羽化,数值为5
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