完整的知识体系,在渐变映射上加以综合利用而已。现在让我们回到渐变设定上来,讲解一下如何定义用于映射用途的渐变。既然渐变映射是依据亮度进行,那么在创建渐变色标的时候,就要注意保持色标颜色亮度的逐渐变化,并且最好平均分布。如果要保证全亮度范围,则头尾的色标应设为黑色和白色。按照这样的要求,一个4色标的渐变典型应如下左图,绿
恰当的素材图,我勉强选了一张正面角度的图片。 2、新建一个图片,参照原图色彩,拉一个渐变背景色。把素材图中左边的马抠出来,拖放到新建图层上,执行 去色—拉低曲线,如下。 3、执行 滤镜-高斯模糊,采用适当参数,保证基本轮廓要在。
题拍摄的不是很理想。天空部分留白,树木部分的绿色鲜艳度不够。处理的时候需要重点调整树木及植被的颜色,调成有生气的嫩绿色。局部可以配上一些补色。天空部分可以按喜好加上一些云彩背景或淡蓝渐变色原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1
用画笔工具在调整图层上的蒙板编辑框中对背景以外的区域进行涂抹,(大家也可以给地背景上色)如图3、再按调整按钮,在弹出菜单中选择渐变选择渐变选项,弹出渐变填充对话框,单击渐变色条在弹出的渐变编辑器对中设置渐变色。(此步骤为给头发上色,色彩可跟据个人喜好随便调整)如图4、添加调整图层后,在图层中生成渐变填充调整图层,再将其
7、在图层1上创建一个图层蒙版,并使用渐变工具,按住鼠标左键在画面上进行水平拖拽黑白渐变,可多次拖拽到照片上出现一半晚上,一半白天的效果,这样就形成了简单的拼接。 8、这个时候画面的颜色和感觉还有些欠缺,点击下面的图层,打开色阶、曲线等命令进行曝光色温等调整,这时
3、新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝色,从上往下拉线性渐变。 4、对MM2 层按Ctrl+Shift+U去色,把渐变层的图层混合模式改为“叠加”,删除渐变层人物区域外的多余部分,效果如下图。 5、截取水花素材1的中间部分,选择摆放在大腿上。
9、新建图层,选择渐变工具,用系统自带的彩色渐变,拉出彩虹渐变,将这个图层的混合模式改为“叠加”。 10、在背景图层上新建一个图层,填充白色,添加图层蒙版,用两边白中间黑色渐变工具,点击第一个图层缩略图窗口拉出渐变色,再点击第二个图层蒙版缩略图窗口拉出一个渐变色,不透明度改为:15%。
,下面来想一下,我们调整照片的时候会不会把人物提亮一下,突出一下环境色 ,还有光线,让暖暖的阳光洒在人身上,营造出,光线绚烂童话般暖暖的感觉。 1、通过计算,选出照片的暗部,图层模式滤色,把人物的位置用渐变工具稍微的擦一下。 2、盖印图层,
片上抠出来的,图个方便刚才已经说过了,呵呵,当然,只是偶尔为之,我并不支持养成这种习惯。我们可以通过在圆形路径上调整节点得到自己想要的外形。 2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”
渐变|内容:虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变
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