一层,命名为candycane,用白色填充。设置前景色为RGB(204,0,0),选择图像旋转画布,将文档顺时针旋转90度;选择素描滤镜半调图案,大小设为9,对比度为最大,图案类型选择直线;再用一次旋转画布命令,将文档逆时针旋转90度,回到正常。选择扭曲滤镜中的切变命令,在切变对话框中,将线条设置如图所示形状再将未定
把鞋底原因阴影进行处理。结合蒙版,使用反选,进行处理即可。 3、使用钢笔工具把鞋子上下分开,进行旋转处理。可以使用Ctrl +T自由变换工具,设置旋转中心点,进行操作。 二、鞋子喷溅效果处理。1、寻找喷溅素材。
11.将图层1与背景图层合并,执行滤镜/扭曲/极坐标,选中平面到极坐标,单击确定。如图11所示。 图1112.紧接着我们就要让漩涡旋转起来,执行滤镜/扭曲/旋转扭曲,将角度设置为-150度。如图12所示。 图12 13.执行选择/色彩范围,选取漩涡的选区,然后新建图层,在新图
外框,以免输出制版时因找不到字型而出现乱码。四、绘图部分1、当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。2、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。3、任何渐层物件皆不可设定“
后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。 3、当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。 4、任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。 其它部分1、储存档案时档名请不要使用繁体字。。
5、对矩形色块执行:滤镜 渲染纤维,数值默认如图7,效果如图8。 6、选择菜单:图形 旋转画布顺时针旋转90度,效果如下图。 7、执行:滤镜 模糊动感模糊,参数设置如图10,效果如图11。
小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。 5、在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。 6、地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击
移动柔化后(图八)辐射柔化使图像产生旋转模糊效果。参数设置如图七所示,总量(Amount,设置模糊强度)、柔化中心(Blur,设置图像模糊的中心)、旋转(Spin,旋转模糊,形成一个同心圆)、缩放(Zoom,模糊图像从图像中心放大)、质量(Quality)。根据
变。 13、再次使用画笔工具创建一些柔软的光点,点击Cmd/Ctrl +T调出自由变换选项。缩放宽度,按住Shift键旋转光点45度。复制它,再次旋转它得到x形状的火花。 14、创建一些火花的副本,让它们变得更小一点,把它们放在文本亮的区域里。这样就完成了!
5、选择图像 图像旋转任意角度。 6、在“旋转画布”对话框中输入角度30,选逆时针。 7、旋转后,把图片放大到300%,然后用矩形选框工具选取右角,细致的对齐图片左上角的顶角尖,往图片左下角拉满,选取图片左侧。 8、图片旋转后的效果,以及用矩形
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