掉不需要的部位。 13、打开下图所示的人物素材,用钢笔工具勾出下图所示路径,然后复制蓝色通道,按Ctrl +L调整下色阶,用画笔把头部画黑,其它填充白色,按Ctrl+I反选。这一步是通道抠图,可以选择自己拿手的抠图方法。 14、把路径转为选区,按Ctrl
添加蒙版,擦去多余部分。 17、校色,执行:图像---调整---可选颜色,红色:黄12,黑-20;绿色:黄42;白色:黄14,黑-79;中性色:青色-6,洋红6,黄6,黑04;黑色:黑色2;对图层执行颜色叠加的图层样式,设置如下。 18、复制河马图层,执行滤
道调板,红色通道变成了一个黑通道!这是为什么?我想很多朋友已经猜到了,那我来解释一下:首先因为你所选的输出通道为红色,调整这个通道时并不影响其他通道,在通道调板中可以看出来。其次将红色调为0%表示在红色通道中将不显示白色,可以观察红色的通道调板,全黑。(题外话:在RGB的各个通道中显示为白色的表示该该通道该成分多,黑
蒙版各自的盖印层。首先调整横向波纹的色阶,保持黑白条纹的粗细相同。 15、竖向波纹黑色条纹要求尽可能的粗,但又不能黑成一团。要隐隐约约能看到白色的间隔。 16、把下面闲置不用已久的波纹移到最顶层,修改混合模式同样为“正片叠底”,也给它剪切蒙版一个色阶调整层,调到不仔细就看不
好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式。(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好显示器,走题了,打住打住。)为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Phot
4、然后再设置渐变色,如下图在30%位置添加黑色。 5、渐变设置好后,点击渐变映射蒙版缩略图,把前景色黑背景设置为白,黑,用黑色填充。然后用白色画笔涂抹人物的衣服部分,效果如下图。 6、同样的方法添加色相/饱和度调整图层,参数及效果如下图。
下右图所示。可以看到它和前一课中的直方图非常类似。注意下面有黑色、灰色和白色3个小箭头(图中红色123处)。它们的位置对应“输入色阶”中的三个数值(图中绿色123处)。其中黑色箭头代表最低亮度,就是纯黑,也可以说是黑场。那么大家也可以想象得到,白色箭头就是纯白。而灰色的箭头就是中间调。这种表示方式其实和曲线差不多,只是
13、将黑色部分用笔刷工具再加重,勾勒边框。并用淡淡的白色在下睫毛处顺着睫毛方向勾勒出来。黑、白交替绘制下,会使眼睛的细节部分更显得细腻。 14、最后在眼睛的亮点部分点上白色,一双眼睛看起来会变得很有精神。 15、把图缩小后再看
15、选择你绘制的径向波浪的层并且应用阴影,因此他们的线,将有体积,看起来像光纤。 16、做随机点,创建新的层,背景选择白色,前景选择黑颜色,应用,“渲染云彩”滤镜,模糊他们的边使用高斯模糊滤镜,花一点时间。 17、你工作的无规则层添加更多的细节,创建一个圆形选区,转到菜单
”全选图像,并将其移动复制到文件中,生成图层3。将图层3拖拽到图层1的下层,单击图层控制面板下方的“添加图层蒙版”为图层3添加一个全黑的蒙板。 15、确定前景色为白色,使用工具箱中的“画笔工具”,在蒙版中擦拭,将波纹显示出来,如图23所示。 图23 使用工具箱中的“画笔
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