下再对比一番。首先我们在饱和度观察层看第一张图,整体看起来坑坑洼洼,说明整个面部皮肤饱和度不均匀(白色代表饱和度过高,黑色代表饱和度过低)。再看图二,比起图一,图二的饱和度基本上较为统一。我们之所以看到图中还有少数区域较黑,是因为那是高光区域,而这几处高光区域里没有色彩信介入。好了,既然看出了问题所在,那么我们就利用饱
8、新建一个图层填充淡黄色:#FAE0AD,混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把左上角部分擦出来,效果如下图。这一步给图片增加高光。 图189、创建可选颜色调整图层,对白,黑进行调整,参数设置如图19,20,效果如图21。这一步微调高光及暗部颜色。 图19
过前面的几步处理,人物部分有点偏色,需要修复一下。把背景图层复制一层,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。 图179、调出当前图层蒙版选区,创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、黑进行调整,参数设置如图18 -21,效果如图22。这一步微调人物部分的颜色。 图1
利。 33、在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。 34、加右下角的反光,这一层是在彩虹渐变的下面。我分了三层做。最下面一层是不透明度10%左右的白色。中间一层是无填充,用内阴影把右下角提亮。最上面一层是用白色填充的形状加羽化,局部提亮。
层填充较淡的黄绿色:#ECFDA0,混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把左上角部分擦出来,效果如下图。这一步增加图片的高光。 图16 9、创建可选颜色调整图层,对黄、白、中性、黑进行调整,参数设置如图17 -20,效果如图21。这一步主要给图片的高光部分增加淡黄
打开素材图片,把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把图片的底部涂出来,如下图。这一步把底部稍微调暗。 图1 2、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图2 -5,效果如图6。这一步把草地颜色转为黄绿色,并给暗部增加红
AD98B,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%。按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把右上部擦出来,效果如下图。这一步简单增加图片的高光。 图22 10、再创建可选颜色调整图层,对黄、白、中性、黑进行调整,参数设置如图23 -26,效果如图27。这一步给图片增加青黄色。
+J把当前色彩平衡调整图层复制一层,不透明度改为:40%。把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。这一步加强人物肤色颜色。 图11 6、调出当前图层蒙版选区,创建可选颜色调整图层,对红、黄、黑进行调整,参数设置如图12 -14,效果如图15。这一步减少人物肤色部分的红
6、按Ctrl +J把当前色彩平衡调整图层复制一层,蒙版部分填充黑色,用白色画笔把人物脸部及周围部分擦出来,效果如下图。这一步增加肤色部分的红色。 图197、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、黑进行调整,参数设置如图20 -23,效果如图24。这一步增加高光部分的暖色。
,如下图所示:23、我们操作这么多的目的就是为了将有斑点及阴影的区域与其它区域区分开来,在Alpha4中有斑点的区域都以黑灰色显示,我们只要将其选中即可,按住Ctrl键,左键单击Alpha4载入白色区域,然后按Ctrl+Shift+I键将选区反选即可得到有斑点的区域选区,如下图所示:24、单击RGB通道,然后返回图层
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