6、创建曲线调整图层,参数设置如下图。 7、创建纯色调整图层,颜色设置为暗红色:#620D22,混合模式改为“颜色减淡”,填充改为:36%,如下图。 8、创建纯色调整图层,颜色设置为暗蓝色:#21378A,混合模式改为“排除”,不透明度改为:33%,如下图。
颜色减淡。然后分别把高光和暗调调成有一定对比的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2效果如图3。 图1 图2 图32、创建渐变映射调整图层,颜色
改为“颜色减淡”,不透明度改为:50%,复制这一层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%。 5、分别创建可选颜色、亮度/对比度、色彩平衡调整图层,参数设置如下图。 6、分别创建曲线,可选颜色调整图层,参数及效果如下图。 最后微调一下颜色,完成
合模式改为“颜色”,选择柔角笔刷画出大体的色调,颜色和饱和度要低点。现在画的相当于灰色调。 7、画上点背景,把刚刚颜色图层复制一次,图层混合模式改为“正片叠底”,然后利用色相/饱和度调出暗部的颜色,添加图层蒙版填充黑色,然后用白色画笔画出暗部。 8、再次复制颜色图层放到最上
栏中的“滤镜”“画笔描边”“成角的线条”命令,弹出“成角的线条”对话框,参数设置与效果如图所示。8、将“背景副本2”的图层混合模式设置为“颜色减淡”模式,更改图层混合模式后的画面效果如图所示。9、新建图层1,并将图层的混合模式设置为“正片叠底”模式,然后填充上黄灰色C25,M23,Y35,填充颜色后的素描画像如图所示。
层盖印图层,适当把图层锐化一下。新建一个图层,填充颜色:#5cf0ee,图层混合模式改为“颜色减淡”,不透明为:30%打开下图所示的云彩素材,拖进来图层混合模式改为“滤色”,加上图层蒙版,用黑色画笔把城堡部分擦出来。 4 -6、创建可选颜色调整图层,对青,白,中性色进行调整,参数设置如下图
2、按Ctrl +I把背景副本反相,图层混合模式改为“颜色减淡”。 3、执行:滤镜 其它最少值,数值为1-2像素。 4、点击图层面板下面的图层样式按钮,添加图层样式选择“混合选项”。选择混合颜色带中的灰色,按住Alt 键盘,用鼠标拖动下一层的深色滑块的右半到
7、用画笔将窗口涂上颜色,模式为颜色减淡。 8、同样方法用画笔涂色,然后模式为滤色,减些不透明度。 9、打开下图所示素材,把灯复制到烟筒上,然后调整大小,高斯模糊。调下颜色。 10、最后整体调整下颜色完成最终效果。
4、图层样式设置内发光及外发光,这个我就不多说了,数值自己把握。确定后合并图层后添加蒙版,做出球体的光线效果。 5、新建图层,加入更多素材,图层混合模式改为“颜色减淡”。 同样的方法制作出其它颜色的星球,最后再加上背景完成最终效果。
3、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,新建一个图层填充颜色:#330855,图层混合模式改为“颜色减淡”,不透明度改为:50%。 图54、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图6,确定后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:60%,效果如图7。 图
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