理的部份干扰图。 3、将房子的门复制到新的图层,然后编辑---变换--水平翻转,将房子的门放置到第一个窗子的位置。 4、为了配合森林中的黑暗效果,我们需要将房子的玻璃、光线给遮挡。a.将我们复制出的门的图层先隐藏。b.选择第二个窗子,然后将第二个窗子的上半部份
比较容易选取,而棕色的毛发则有几处比较难处理。狗狗额头上浅棕色的毛发与红色的门的色调很接近,很难区分,这是一处处理的难点;狗狗耳朵的整体色调比门的色调要深,它们之间具备一定的色调差异,耳朵部分不难选择,但还应注意到,耳朵两侧各有一处毛发要比门槽的色调浅,它们是本案例的另外两处难点。
者通过加入会员卡以比较优惠的价格来获取更加优质的产品和服务。商家通过发行会员卡可以有效提高企业知名度,以最低成本获得最大的顾客群,为企业的产品和服务打开销售之门。1、下面先介绍正规的拼版以大度16K封面为例:根据会员卡设计印刷的需要(比如数量)以及印刷厂设备的限制8K机、4K机、对开机、全张机的不同,我们拼版的时候也
3、执行滤镜——锐化——锐化。 4、用你知道的方法将门抠出来,我用钢笔工具结合蒙板工具抠出的,如图,并给图层命名“门”,注意:门下面的台阶部分要保留。 5、打开云彩素材,拖进“出征的骑士”文件,命名“云彩”,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板,由
软件主导了全球的电脑数码艺术。如果说传统的手绘绘画是纯粹的艺术,那么现在的电脑数码绘画就不只是艺术那么简单了,严格来说,它更应该隶属于技术的类别,如果掌握了这门技术,便可以投身于动漫业、广告业、甚至影视业等。透视法则是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确的观察、理解和表现形体物象的科学的理性法则之一。1、透视原理人
:PS图片处理|标题:PS简单合成岛上怪异的小屋|内容:本教程重点是小屋部分的制作。用到的素材也比较古怪,是一块独特的石头。合成的时候需要在石头上面加上窗户,门等。底部还需要增加一些流水等。最终效果 1、新建文档700x700像素,背景白色,打开云彩图片,做如下矩形选区。
以上的制作中,复制图层并使用滤镜和混合模式是为了让齿轮显得不单调,而原先的齿轮看上去太光滑了不像是真的时空门(虽然本来就是假的),通过这种方式可以增加一些质感。外发光样式的使用是为了营造一种光罩的效果,就好像时空门由一团光包围着一样。大家也可以自己尝试其他的设定,比如更改等高线或发光的颜色等,并不一定要遵循范例中的做法
4、加上阴影,蘑菇和草地衔接的地方先用草笔刷沿着蘑菇周围画一些草,然后叠上草地素材。 5、给蘑菇加上门,用了两张门的图片合成。 6、加上窗户、泰迪熊、蜗牛,统一加上投影,投影用两个图层来做一个深一个淡。
16、然后调整色阶。 17、我们调整墙的大小用选择工具也选择出不规矩的区域,不需要的部分删除掉,放到光线和门的后面,当做背景使用。图层模式调整为叠加。 18、然后高斯模糊,降低图层不透明度为40%,效果如下。 19、然后我
戏LOGO都是怎么设计出来的|内容:很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4