的蒙板由于需要调整它们在三维表面的坐标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为“透明度贴图”。蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用。当两种材质在同一表面交错混合时,人们同样需要用通道来处理他们的分布。而与普通蒙板不同的是,这样的“混合通道”是直接应用在两张图像上的:黑色的部分显示 A图像
8、给文字添加样式。 9、给文字添加立体感。 10、调整文字质感。 11、给文字添加材质。 12、微调文字细节。 13、给文字添加裂纹及火焰。
部和紫色部分。 9、接下来我们开始添加纹理。仍然记住为每一部分都加上纹理,移动纹理的位置来增加立体感。这里我用到的是一张螺纹金属材质。 10、创建两个眼睛形状,填充为蓝色,再添加上基本的纹理,最后再应用一定的高斯模糊。 11、
JPG再导入到AI里进行绘制的,因为AI画虚线比较方便,全部线段画好之后再将线段拖拽回PS。 5、添加鞋面贴图及材质质感:这一步是非常关键的,是让一个色块拼凑出来的图形到拟物仿真的一个过程,也是我非常喜欢操作的一步,让一个东西慢慢的越发逼真。这一步里,我们要添加出鞋面的布料
有揽住女生腰部的意味。 7、背景独立出来也是一副完整的插画,只是要留出角色的位置,不然角色容易跟背景混淆。这里用了一些石头的纹理材质和云的素材,创意是在云海之上漂浮的莲花,与这幅图的色调主题相呼应,另外借助光线在不同层次的云层和云洞之间的投射关系营造仙幻的氛围。
体,所以还是要突出一点的。 11、现在黑白稿基本就结束了,有朋友问我用的什么笔画的,其实整张画基本什么笔都用,例如:尖角、喷笔、还有很多自己做的材质笔刷。 12、黑白稿完成! 13、接下来,开始上色,首先用曲线调整一下画面的整体感,然后用“变化”
为“颜色”,然后在这层用笔刷选择相应的颜色对色彩进一步调整。 12、按Ctrl +L对原始图层稍微调整,这一步可以根据你想画的材质来调整相应的数值。比如调整皮肤的时候可以把中间值向左调,让皮肤对比度降低。这样皮肤上不会出现太脏的颜色。 13、在图层最上面新建
把画笔透明度改为60%来刻画女人身上的肌肉。如果对画笔压感掌握比较好的,可以不用更改透明度。 6、细画衣服。不同质感的表现方法不太一样,一般布的材质需要有些褶皱,明暗对比比较弱。丝绸的的明暗对比会强烈一些。 7、细画双手。注意颜色的把握,饱和度要高一些。手部颜色参数:
修改,此时的选色大多用吸管工具,在画面上提取,这样颜色不会偏差太大,又十分方便。 9.之后是细节雕琢,在画金属,皮肤,光源等特殊材质的时候,可以选择和调整一些特效笔刷,既节省了时间,又很好的体现出多需要的效果,刻画人物时,多注意细节和调色的处理,利用丰富的笔刷和还原真实手感的笔压
9.根据光线的照射方向,画出右边衣袖的细节,用亮色画出袖子的亮部,完善手和剑的部分。 10.画出衣服前部的金属扣,注意金属的材质的明暗对比强烈,用小一些的画笔画出杰克下巴上的胡须。 11.加强一下脸部的亮部,细致刻画下眼睛,画出眼白,画出一束束的头发。
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