行“滤镜—抽典—波浪”滤镜,设置方法参考下图。 8、再次设置旋转扭曲滤镜,这次角度参数设置为356,如图所示。 9、按下Ctrl+T进行自由变换,设置图层的大小和位置,如图所示。 10、使用橡皮擦工具,修正牛奶的
29、应用透视变换的顶部边缘,“菜单”编辑变换“的视角。 30、继续保持活跃改性护套层的顶部。 剪下上部再次(以上烫衣板顶边),只要把上面的裤腿,双腿条(“20层”在下面的屏幕快照)。上部垂直拉伸一次。 31、应用透视变换。 32、作
拉伸后删除路径中多余的节点 11.再次组合路径 12.删掉这一笔,之后更精彩 13.用钢笔画出线条 14.不够柔美,再调整一下完成后自由变换. 15.变换时加一点倾斜角度用路径形状编辑的好处是,完成后可
打开自由变换,调节人物大小。 21、新建图层3,将路径转换为选区,然后填充白色。 22、复制图层3得到图层3副本,移动图层3副本到图层3下面,选中图层3副本,执行“滤镜”→“模糊”→“动感模糊”命令。 23、按快捷键“Ctrl+F”再次执行“动
9、然后使用相同的选区来复制女孩手臂上的形状,使用(Cmd +Ctrl+J)把这层放在顶部,去编辑-自由变换,移动锚点到左下方,向右移动一点手臂上的形状,仔细研究下图。 20、再次使用路径,重复选区步骤,使用选择—修改—收缩,应用下图的设置。这将是我们所创建的洞的边缘。
钮展开它,找一个黑桃形状,如图所示。 4、选择好形状后,就在扑克的四个角中创建四个黑桃的形状,你可以使用“编辑—变换(Ctrl+T)”进入自由变换状态去调整黑桃的大小和角度,如图所示。 5、单击下载纹理图层在Photoshop中打开它,并粘贴到图片中。按下C
3、然后利用准备好的裂纹素材进行再次合成,并为地面添加上光线层次。再反复对地面裂纹的细节进行铺垫和调整,这个环节需要一定的耐心。 三、搭建场景废墟。1、利用事先准备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪
4的填充度为46%,图层混合模式为叠加。 13、复制图层4,得到图层4副本,按Ctrl+T自由变换,略微放大一些,如图。 14、为了让光感更强一些,再次复制图层4副本,得到图层4副本2,效果如图。 15、复制图层4副本2,得到图层4副本3,将其移
层合并,并用选区工具选中盒子的正面区域17.使用ctrl+shift+j将选中区域裁剪到新图层中,通过编辑变换透视图层来制作出透视效果的盒子正面部分18.将软件盒子正面区域复制翻转,为其制作倒影效果19.然后再次旋转倒影部分的盒子,让其与盒子正面底部衔接在一起20.同样的道理制作出软件盒子侧面的倒影21.之后相信大家
色): 39、为了表现头发的层次感,再次复制: 40、再次复制,这次用个黑色,用其他颜色也可以,看自己喜欢(我比较懒): 41、这是复制5到6层的效果,颜色应该变换下,深浅不一的头发看起来才有质感: 42、这里再画几
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