3、把路径转换为选区,进行渐变填充,效果如图。 4、Ctrl+J复制一层,命名[左面],编辑/变换/水平翻转,再次设置渐变条,再次对其进行渐变填充后移动到左面,效果如图。 5、在背景层上面新建一层做如图路径。 6
l+J拷贝图层子到新图层。执行ctrl+T自由变换。 9、此时的图层1副本会出现一个带有控制节点的矩形框。OK,在框中点鼠标右键,选择水平翻转,再次执行,选择垂直翻转。并回车完成操作。 10、再次对图层1副本做变换操作。
们的再次应用高斯模糊,去滤镜模糊高斯模糊,并使用3.6像素。重命名此层为“top”。重复层中的第一步,我们创建和合并了这一个。然后再重复第一层,并重新命名它为红色,去图像调整色相和饱和度。选择着色,改变饱和度为100。该层的混合模式将被覆盖。让我们再次重复这个黄色版本。转到图像调整色相和饱和度和色相40。照此再次创造
存在于图层的链接关系。但不能对矢量蒙版进行色彩调整或对其使用滤镜。我们已经了解点阵图像与矢量图像的区别,这里再次来感受一下。使用自由变换〖CTRL_T〗分别将点阵和矢量蒙版先缩小到10%,提交后再次启动自由变换放大到1000%。这样理论上应该是和原先一样大。两者的比较如下图。很容易就可以判断出左上方的是点阵蒙版,因为
具(E),开始擦除它的顶部,得到一个不错的柔软的渐变。 13、再次使用画笔工具创建一些柔软的光点,点击Cmd/Ctrl +T调出自由变换选项。缩放宽度,按住Shift键旋转光点45度。复制它,再次旋转它得到x形状的火花。 14、创建一些火花的副本,让它们变得
3、用蒙版将红色部分擦除,效果如下图。 4、此时还有人物的手和下身没有融合,这是就需要自己将素材变换,以达到与人物匹配的目的,效果如下图。再次利用蒙版擦除多余部分。 5、最后就要对人物的色彩进行调试,以达到与环境色彩的统一。选择人物图层,按Ctrl +U调整色相
区,并且填充如下黑-白-黑的渐变色。第7步:按下快捷键Ctrl+T调出自由变换控制,然后右击选择透视。第8步:在透视状态下,控制右边上或下的控制点往中间靠近,直至让上下的两个点重合,确定后得到如下形状图形。第9步:再次按下Ctrl+T调出自由变换控制,通过移动、旋转、缩放操作,把这个图层覆盖在红色区域上方,这个图形要比
3.在编辑菜单中找到【水平翻转】的变换指令,把图层水平翻转。图片如下: 4.按CTRL+T的组合键进行自由变换,放大并且调整头部的角度,匹配目标图。图片如下: 5.按V5的组合键,把图层的不透明度改为50%。在半透明的状态下再次调整合成元素和原始对象的位置、比例
公英,适当变换画笔角度和调整画笔大小来达到效果,如图8所示。 11、按Ctrl+J键复制4个图层副本,然后合并复制后的图层,效果如图9所示。再次复制蒲公英的图层,执行菜单栏中的“编辑”“变换”“旋转”命令,旋转后效果如图10所示。 12、再次复制图层如
颜色为默认的红色。 7、按Ctrl+T对图层进行变换,压缩至左侧适当位置,并适当向上压缩。复制一层,放到右侧。再次复制,得到三个红色图层。 8、编辑/变换/变形,对最上面图层进行变换。拖动角点达到下图效果。 9、为其添加“投影”图层样式,角度为9
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