、创建“可选颜色”调整图层,效果图与设置如下:8、用加深减淡对整体处理(人物衣物、旁观者、建筑)进行处理,塑造立体感(光效)。再建立选区,将人物头部周围建筑,提亮,不要太曝,到位就行。只是为了做出一种气氛,并没有什么风格、什么色调可言,后期的色调,大多在于前期。后期可以沿用前期的色调,也可以在原有的色调上,加以处理。此
日系都是朦胧柔和的感觉。但这样做的结果便是图显平;蓝通道的曲线是跟人感觉黄色有待你不足,稍微加强一下色调。 6、提亮:创建色阶调整图层,对各通道进行调整,参数设置如下图。 7、加饱和度:创建通道混合器调整图层,参数设置如下图。操
质感,能够更好的保留质感。注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和USM锐化,效果更加(详细见第八步);首先调整曲线,提亮,加反差,去黄,利用曲线。 3、选取画笔工具,前景色为黑色,透明度30%,笔刷硬度为0%进行涂抹,把暗处、偏色处等需要调的地方,
上任意点击,创立一个控制点,向上拖动控制点提亮对应的像素,向下拖动控制点则减暗对应的像素。曲线的各种变化都是通过上曲线和下曲线演变组合的。上曲线,向上拉曲线,提亮:下曲线,向下拉曲线,压暗:S曲线,提高对比度:反S曲线,降低对比度:暗部压缩曲线,让画面中黑色消失、降低,通常配合调色、饱和度模拟胶片或日系风格:暗部扩展曲
9、我们能明显看到它嘴巴周围出现了很多明暗起伏的肉块,很不美观吧!然后我们做什么呢?我们可以用加深,减淡工具,或是圈起来,羽化,用曲线将其压暗,提亮,能与周围的皮肤溶合作为标准,这就是所谓的过渡要自然! 10、液化:怎么说呢,这跟个人的审美,对人物的骨格理解,有直接的关系。我只能提示的说:人
官及肤色处理通透一点。原图 最终效果 1、打开ps调色:首先用“多功能套索工具”圈出皮肤用“曲线”提亮。之前好多人都问我,为什么我圈出来提亮旁边的有些白了,其实只要圈住皮肤就行了,因为皮肤偏白,旁边是头发,头发是黑色的,提亮拉白了自然就明显了。
山体的质感方法五:局部压暗提亮,细节性的增加对比度键盘按住alt键,鼠标左键点击新建图层,模式改为柔光,填充中性色,点击确定然后选择白色画笔用来画出受光部分,提亮。黑色画笔用来画出阴影部分,压暗。方法六:最后建立一个S曲线,统一整体,加强对比度环节就完成了区域性的增加对比度,根据虚实关系来增加对比度,不能一味的狂拉对比
31、打开AI创建一个彩色水晶。创建完后复制到PS中。新建一层,混合模式为柔光,右键创建剪贴蒙版。用一个软笔刷(B),用黑色(变暗)或白色(提亮)水晶的某些区域。这个技术非常实用,尤其是在你不喜欢用加深减淡工具的情况下,因为这种方法可以让你在任何需要的时候修正错误,非常灵活。
老师喜欢有水墨画素描,那就怎么样的?我们只看结果……可能是因为我总是做商业做的,总是要保持速度,才不至于饿肚子……仁者见仁吧 15.提亮……又心动了一下…… 16.来,看看大效果……看看有没有太突兀的地方。 17.焦点,就是脸部了。我们开始从最暗的地方开
:78。不要取消选区,在工具栏中选择——修改——收缩,对话框中填5个像素,再羽化5个像素,然后再在图像——调整——亮度与对比度中将亮度提高20。再收缩5像素、提亮20、再继续一次。(图二十一) 图二十一 二十、然后应用斜面与浮雕效果:内斜面、大小13像素、软化6像素,深度31%。(图二十
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4