以纠正色偏,调整对比度,制造色调等,以后有时间详解。5:显示区域。决定显示哪些因素。6:自动调整区域,可以选择调整算法。下面我们来看看曲线是如何实现效果:1:提亮。2:压暗。3:提高对比度(简称S曲线)4:降低对比度(简称反S曲线)5:反向(黑白颠倒曲线)6:平行曲线和垂直曲线这是两种极端曲线,一条是平行于X轴的,我又
:原图:最终效果图:思路是既然绿通道和红通道都受损了,就利用通道混合器进行修补,再用颜色平衡进行微调,利用可选颜色进行细微的肤色调整,最后进行一定程度的磨皮,提亮。我把过程简单的归结如下,希望对大家在校正偏色过程中有所帮助一、利用通道混合器来进行修补通道。二、利用色彩平衡再调整去除微红。三、利用可选颜色调整肤色。四、利
欢。效果如2:3、新建一个“色相饱和度”调整图层,蒙版方面,注意用黑画笔处理芦苇与天空的衔接,人物所染红色,注意画笔的不透明度。设置与效果如下:4、新建一个“曲线”调整图层,提亮。效果与参数如下:5、效果一基本上出来了。想要得到下图的效果,也蛮简单。盖印图层。找到蓝通道,填充黑色,回到图层面板,添加蒙版,做出相应效果。
7、执行图层/新建调整图层/可选颜色,如下图: 8、对人物建立选区,设置羽化值,执行图层/新建调整图层/曲线,将RGB提亮,如下图调节后的效果,如下图: 9、最后整体把握下,最终效果如下图:
果,人物部分可以适当降噪处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,执行图层/新建调整图层/曲线,将RGB提亮,如下图: 2、再次执行图层/新建调整图层/曲线,调节如下图: 3、更改图层混合模
层蒙板上用黑色画笔涂画掉不想要处理的位置,并视图情况调节适合的参数与混合模式。 10、盖印图层(Ctrl+shift+alt+e)滤色叠加30%提亮,再盖印一图层,继续用污点工具处理余下的斑点。用图淡化处理一点纹理。图章取样点在处理位置四周,参数见下图。 好了,磨皮工作就已告完,余下的操作就不再赘述。
参数设置如下图。确定后点通道面板,对得到的通道Alpha再执行三次:图形应用图像,参数设置如下图。载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,创建曲线调整图层,提亮,参数如下图,合适即可,如果亮度值还是不够,我们可以多建立一层曲线调整图层。 5、如果皮肤还是不够细腻,我们可以重复步骤:从
6、找到“蓝”通道,复制得到“蓝副本”,因头部处的背景,有噪点,我们不需要提亮,所以得修改蓝通副本。 7、载入蓝通副本,提亮,参数与效果图如下。 8、将背景图层副本再复制一层,提到图层顶部。添加蒙版,注意不透明度,还原“围巾、大衣”颜色信息。
图片没拍到的部分填补进去。接着把背景拉长(我做成壁纸1920*1200尺寸了)。 4、索套工具抠画出受光部位,右键羽化5~10,提亮,让人物看起来更有立体感。 5、利用色阶(Ctrl+L)调暗人物,增加清晰度。 6、图像/调整/可选颜色(白、黄)
理),按ctrl+L,调色阶,示意图如下,全选蓝副本,复制,找到蓝通道,粘贴。效果为:9、新建一个“曲线”调整图层,设置与效果如下。10、载入绿通道,建曲线,提亮,记得把握个度。如果红黄不足时,大家可以加两者饱和。思路大致出来。想了蛮久,确实辛苦,为什么这些教程,几天就写出来的。还不是从自己以前练习的PSD文件中解析出
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