17、在背景图层上面新建一个组,命名为“身体”,大致需要完成的效果如下图,重点是衣服褶皱部分的刻画。 18、新建一个图层,用钢笔勾出衣服部分的选区,填充红色,新建一个图层,按Ctrl +Alt+G与前一个图层编组,再在当前图层的下面新建一个图层,用
。 41、眼睛部分的细化。 42、衣服部分的制作,用钢笔勾出形状,添上黑色。 43、把衣服褶皱部分用减淡工具减淡一下。顺便画出在身上的投影。 44、裙子的画法一样,最后修饰下整体
有意义(创艺大师三代数位板倒转笔就能成橡皮的功能,感觉不错,终于找到以前用铅笔的感觉了)。画面中线条的走向将形成不同的力度给画面带来张力,谨慎处理比较好。衣服的褶皱一般是很令人头疼的,因为很繁杂。这种情况只要着重描绘形体转折处,比如腋下、手肘、腰部、膝部和一些因为受力而被挤压的部分就可以了。用数位板绘制起来很流畅,线
肤的明暗关系绘制出来。边缘部分可以借助橡皮进行勾勒。如图所示。第13步:美女穿的衣服非常惹火哦,它可是半透明材质。首先是用硬度大的画笔勾画出衣服的轮廓。如图所示。第14步:接着使用大号喷笔将衣服的明暗绘制出来,注意透明质感的表现。衣服的褶皱我使用应笔刷绘制出线条,然后使用模糊工具进行模糊处理,部分地方还使用了加深、减淡
。 21、我们继续画衣服,先用钢笔画个背心,转为选区后填充颜色:#333237。 22、继续画裙子,填充蓝色:#5f80b3。 23、衣服用用画笔进行细致的刻画,画一些衣服的褶皱,然后模糊一个像素。 24、然后继续
3、画的时候注意头发和衣服的走向,袖子的褶皱可以清楚地表现关节的转折和前后关系。女装用的是半透明的薄纱质感,纱料褶皱线条较为柔顺,质感轻盈,可以简单地描出手臂和腰的部分来表现纱料的透明度。男装基本上被画轴挡住了,领口部分要露出里面衣服的领口。布衣比纱要硬,褶皱线条也比较直,这些在画的时候要特别注意。
整,效果如【头发图5】。这样头发就做好了,是不是很简单? 12、衣服的褶皱要体现出向下松垂的感觉。用19号喷枪钢笔不透明笔刷画出平缓V型的明暗部分,效果如【衣服图3】。但还是略显生硬了,再用涂抹工具淡化了一些笔触,效果如【衣服图4】。 13、用加深工具把暗的
情,那么她的疼痛没有在身体上,而是在心里。 7、人物身上加一些装饰。比如人物衣服的边缘和花边。这些花纹可以根据个人喜好来选择和设计。注意花纹需要根据人物衣服上的线条和褶皱来画。在画衣服的时候必须去思考的是一个被衣料遮住的形体。这个事实总是处于最高位的。然后,艺术就是对线条、韵律、疏密和主次
注意高光与暗部的过渡衔接自然流畅,水彩画切忌多余的笔触,要尽量做到每一笔都恰到好处。如图10。 图10 11、衣服的绘制注意褶皱部分的明暗关系如何表现,细小的部分需要将画笔像素调低,千万不要为了省事就使用一个粗细的画笔从头画到尾。如图11。 图11
使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将是一个非常庞大的计算量。对目前的个人计算机来说是不可能做到的。即使做到了,保存这幅图像的矢量信息也将非常的庞大。那为什么前
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