衣服的制作,新建一个图层填充自己想要的颜色,再新建一层,执行:滤镜 纹理纹理化,数值自定,也可把衣服做成别的。图层混合模式改为“叠加”,因为衣服有褶皱故在此也利用加深工具做出。 7、最后做出衣服的边缘部分,这里所有的填充我都做过羽化处理的。 8、大致做好的效果,也可以把衣服
暗,这个时候我们用套索工具框选出人物面部,使用曲线,,稍微调亮,效果如下: 3、使用盖印图章工具去除掉衣服上的装饰,然后使用涂抹工具对衣服进行涂抹,这样对衣服的材质和纹路都有所改变,方便之后我们的创作。 4、使用工笔工具勾出衣领轮廓,新建图层,填充颜色#6b0400。效果如下
光明显一点,如下图所示。 7、接下来就是最重要的环节--画高光了。选择画笔工具,笔刷选择下图左下的笔刷,颜色接近白色。新建一层,在人物的肩膀,衣服褶皱的高处点高光(需要一定的绘画理念),点到如下图所示的效果,基本的形式就出来了。 8、接下来是鞋的部分,由于鞋是白色的,所以要把
。 4、为了方便接下来的上色,我们先画出背景色 5、衣服的刻画,先铺底色,再缩小画笔画出衣服的褶皱,最后选择直径小的深灰色画笔在衣服边缘、袖口、褶皱等位置勾线。 6、刻画细节部分。去除线稿看还有没有地方需要调整的,再把背景色打开,适当调整细节。
。美女的头发比较多,画的时候要随时注意内部头颅的形状。 6、调整肩膀脖颈,以及其他部位皮肤,大致画上手。 7、衣服的褶皱大致表现下。 8、继续处理皮肤。注意胸部,脖颈,脸是视觉中心。同时开始着手画背景。背景不是重点,所有大致处理下。
.接下来勾出MM的衣服以及褶皱 5.画腿部的时候一气呵成,腿部平滑部分尽量不要有结点。 6.去除轮廓基线,勾出MM的五官。轮廓基本上就完成了。 7.先给MM的皮肤铺上浅浅的淡粉色。 8.接下来给MM的衣服与头发铺色,如图
一人的头发。 20、画出衣服。衣服相对头部而言要简单些,一般褶皱都是很随意的。当然了解人体结构还是很有必要的,因为衣服褶皱是按结构来的。衣服的图层要在头发的下面,皮肤层的上面,最好也多分几层来画,因为有内衣还有外套嘛! 21、深入刻画衣服细节:
景,这次的不透明度更加低一些,效果如图: 3、进入可选颜色,分别选择红色,黄色,中性灰,黑色,参数如图,为了保留衣服上面的褶皱细节,在蒙版层上面用不透明度为100%的画笔来擦拭衣服部分,效果如图: 4、盖印图层,,得到图层1,为了达到我们要的效果,我们现在需要
7、下一步就是绘制挡住我嘴的衣服了,用路径勾出轮廓,填上一个自己喜欢的颜色。 8、还是用加深减淡工具把衣服的褶皱涂抹出来。看来加深减淡工具在鼠绘方面是非常重要的啊。衣服上是有纤维的。 9、用路径勾出衣服上的条形图案和英文图案,给毛衣填加一些活泼的元素。
就要通过高光来体现了。 10、新建图层,开始画衣服,利用数位板的压感画出衣服的褶皱感。 11、跟画头发一样,也复制一下衣服的图层,然后添加杂点。 12、再将图层模式改成【颜色加深】,衣服也就更有质感了。 13、接下来
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