)中的选区先填充绿色(R:64,G:91,B:60)在对边缘进行加深就可以了。如图(6.1)厚度就用钢笔工具选出位置,转换选区,设前景色是黑色,拉渐变,在用加深减淡工具修下就可以了。 (8)现在我们将按纽画出来,明暗交接线要明确,高光要表现出来,就用前面叫大家直线加
6、在这里为了后期处理的方便,将图层分为14层,分别为7个前文字层和7个透视距离层。 7、利用加深减淡工具进行明暗的调整,这一步要细致一些。做到这,大体的立体效果就出来了,接下来就是上色。 8、在前字母图层上使用渐变。后方透视图层进行复制,在复
低头部饱和度,在蒙版上用画笔工具将头部与气泡进一步融合。 13、基本完成了。 14、新建图层,填充50%中性灰,混合模式为柔光。 15、用黑/白画笔工具在柔光层加深减淡,强化图像质感。 根据喜好调下色,完成最终效果。
然后磨皮。尽量磨的卡通化一点。 5、画头发,可以找相关的头发笔刷。 6、画飘带,大体画出飘带的形状后刷高光,再用加深减淡工具调整明暗度。 7、所有的飘带都用相同的方法制作,下图右飘带的参照图。 8、制作腰上的铁链,用
层,做出如图选区。 17、转换成选区后羽化20,填充黑色,将不透明度降为50。18、解除所有图层的链接,激活翻起页的投影层,编辑/变换/变形,作如图调整。 18、最后再对“翻起页”和其他图层作一下必要的透视t和色调调整,对背景层的颜色Ctrl+U进行调整。用画笔作加深减淡调整,最终效果如图。
对原有图像加深或减淡,使光线过度均匀柔和的目的。这个方法,是双曲线D%B的晋级版。其实也有其他的修饰方法,但是原理都一样。都是先建立黑白的观察图层。然后做出加深减淡的处理。 2、新建一层颜色填充层,颜色为纯黑图层模式为颜色。这一步是转黑白。复制一层颜色填充层,图层模式为柔光。这
部、眼部”,太多细节需要注意,我只能带大家,做出大致的肤色。我能解析到这程度,已经很努力了。半夜了,希望各位理解。下面的就靠自己发挥了。最后,记得看直方图,黑白场,需有信息,缺了哪边,就可能忽明忽暗。如不清晰,可以适当锐化。光线不足,可以加深减淡,处理。立体感强,就可用明暗表现出来。人靠明暗感知世界,靠颜色来表达感情。
细节部分。 11、在最上面新建立一个空白图层,然后按ctrl-alt-shift-E盖印图层。 12、然后选择一个小的笔刷,使用涂抹工具,硬度大概92-95%,涂抹头发使之像真实的一样。 13、色调调整--加深减淡,完成最终效果。
图层模式为柔光,用索套工具将人物轮廓选出来并羽化,羽化值为:200像素,按删除键Delete将选区内图片删除。14、在背景副本层上执行色阶,将图片适当压暗,参数如图所示:15、合并图层,执行色相/饱和度:编辑--青色,参数如图:色相-4 ,饱和度+46,明度-59。最后用加深减淡工具在图片上做适当调整即可。最终效果:
,所以对车门锈蚀素材进行适当锐化第九步:对车毂调色,暗褐色,并适当添加一些杂色,使之更显陈旧第十步:盖印图层后,对全图使用HDR调整,使得各个细节更加清晰,画面效果更陈旧并有质感最后,大家可以自由发挥,看有哪些不足进行局部调整。例如车门,可以用加深减淡工具做一个破的裂口。车毂可以用液化工具稍微变形些,弄得更残破等素材图
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