创建可选颜色调整图层:白色:0/0/+2/+18;中性灰:+10/0/0/+8。6、创建色相、饱和度调整图层。RGB:饱和度:-20,绿色:+10,-100,-76。7、创建曲线调整图层提亮一点。8、新建一个图层填充黑色,加上涂层蒙版用黑色画笔压边角。9、新建一个图层盖印图层,选择减淡工具提亮皮肤和车子,完成最终效果。
最终效果 1、打开原图,复制一层,给人物适当的磨下皮。2、创建可选颜色调整图层,在红色里选青色和黑色数值不超过20;在黄色里选择洋红和黄色数值不超过10;确定后加上图层蒙版,擦一些您想恢复本色的地方。3、新建一个图层盖印图层,选择菜单:图像应用图像,通道选择
性色(青色-31%,洋红-14%,黑色24%)/ 黑色(青色-17%)。 5、继续加深嘴唇颜色:可选颜色;颜色:红色(青色28%,洋红65%,黄色:-25,黑色26%)/黄色(青色-100%)/中性色(青色-31%,洋红-14%,黑色24%)/ 黑色(青色-17%)。
2填充黑色。图9 光芒的添加。图9-1 光影效果似乎不明显,那么在做几条辅助光影加强立体感。注意图层顺序,黑色在下,白色在上。图9-3 弹槽的制作。图9-4 枪口的制作10、首先填充枪口区域为黑色,椭圆
1、新建画布,将天空乌云素材置入,添加黑色渐变。 2、放入月亮素材,蒙版擦出,并降低饱和度,提高对比度。 3、将森林抠出,用黑色画笔在树干上涂抹,降低透明度,然后再添加黑色径向渐变。
头发部位用画笔涂上黑色,要注意黑色头发与脸部肉色的过度关系。然后结合减淡,加深工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Enter转为选区,把前景色调设为黑色,填充白色花纹也采
的部分擦出来。4、创建曲线调整图层,参数及效果如下图。5、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,选择全光源。添加图层蒙版,用黑色画笔把云彩擦出来。6、新建一个图层做透明到黑色径向渐变,添加图层蒙版用黑色画笔擦去一些不需要操作的部位。7、新建一个图层,盖印图层,做锐化处理。8、加上装饰文字,完成最终效果。
,然后用黑色画笔稍微把天空部分擦出来。3、创建曲线调整图层,参数设置如下图。4、创建色相/饱和度调整图层,让全图带有点粉色。5、创建可选颜色调整图层,对黄色进行调整,参数设置如下图。6、创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后用黑色画笔把除湖面以外部分擦掉。7、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把除
改为“线性减淡”,加上图层蒙版,用黑色画笔涂抹不需要操作的部分。7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要操作的部位。8、新建一个图层,盖印图层,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔在图片下方涂抹。9、新建一个图
草地调绿,然后用黑色画笔把人物部分擦出来。9、新建一个图层,盖印图层,用减淡工具把人物皮肤部分调亮。10、创建色相饱和度调整图层,适当的把图片调黄一点,之保留人物背部皮肤部分其它的地方用黑色画笔擦掉。11、新建一个图层,盖印图层,使用光照效果提高近处草地的高光。使整个图层有层次感,然后加上图层蒙版用黑色画笔把天空及人物
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