、将纹理图片拖入文件中生成图层2,按Ctrl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入纹理后弹出一个打开的对话框,选择刚才保存的PSD文件,设置如图06所示。
2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出的颗粒对话框中,设置强度为100,对比度为24,颗粒类型选择垂直,如图2所示,图像效果如图3所示。 3、执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的旋转扭曲对话框中,设置角度为-5
.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 图01 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达
背景内容为白色的文件。2、将前景色设置为黑色,选择工具箱中的“文字”工具,在画面中输入如图所示的英文字母。3、选取菜单栏中的“图层”“栅格化”“文字”命令,将文字层转换为普通层,然后按住“Ctrl”键,单击“图层”面板中的文字层,为其添加选区。4、选取菜单栏中的“选择”“羽化”命令,在弹出的“羽化选区”对话框中,将“
下图,其中只使用了向前变形工具〖M〗,大家也可自行使用其它液化工具。扭曲的小钟面放在正规的大钟面背景上,显得有些不协调,因此我们对背景大钟面执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下左图,效果如下右图。可以看出旋转扭曲滤镜其实和我们在液化滤镜中的旋转扭曲工具的作用是相同的,只是它这里将设置数值化了,可操控性更强些。画面看
6、执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在对话框中单击确定按钮。7、回到刚才的文件中,新建图层2,单击油漆桶工具,在属性栏中选择定义的图案如图08所示。 图08填充效果如图09所示。 图09 8、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令
个作品的好坏是站很大的比例的。 12.变形工具在我们这个作品中的功劳功不可没。现在我们执行此命令(编辑-扭曲-变形)。拖动变形工具中的锚点将飞溅的稠状油漆拖到船体的边缘附近。 13.用滤镜-液化命令中的推移工具将油漆浪少做些变形,稍稍改变下形状。 14.到目前为
确定后,选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″极坐标到平面坐标″,选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度顺时针″。 9、再选择″滤镜″″风格化″″风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度逆时针″;选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″平面坐标
选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的“高斯模糊”对话框中设置半径参数为“12”。选择菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中设置单元格大小为“15”。46、选择菜单栏中的“滤镜”“素描”“图章”命令,设置明暗平衡25,平滑度为5,效果如图。47、选择菜单栏中的“滤镜”“
6.复制“3D”并把复制的层命名为“扭曲”,接下来执行滤镜-扭曲-波浪,设置如下。 使用波浪滤镜 7.复制“扭曲”层,在执行编辑—变换—水平翻转,把图层模式设置为滤色。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。
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