充图案功能给人物衣服换色彩|内容:本教程教程利用填充图案给人物换色。给人物衣服换色及花纹的教程很多,不过没有本教程的简单实用。制作的时候需要控制好高光及暗调部分的光感一节局部的色彩调整。最终效果1、图案定义:打开下图的绿草图片,选择 编辑定义图案,关闭窗口。2、创建一 750×550像素的画布,并用之前定义的图案填
完成的效果如下图。制作之前,点这里下载图案文件,解压后导入到PS中,后面设置图层样式的时候会用到。 4、双击图层面板文字图层缩略图载入图层样式,分别设置:内阴影、内发光、斜面和浮雕、等高线、纹理、渐变叠加。其中纹理部分的图案就是上一步载入的图案。参数及效果如下图。
们得到一个透明图层。使用铅笔工具用1像素的笔刷如下图一样绘制出图案。然后选择编辑定义图案将这个图案保存。 3、回到之前的文档,双击”渐变背景”图层,打开混合选项的面板。激活图案叠加,然后在对话框里将混合模式切换到叠加,,不透明度设为30%,图案选择刚刚建立的(如下图)。 4、
立体效果的表面。 覆盖后得到的效果图如下 10,对该图层添加效果:(颜色叠加或者渐变叠加,投影,如有需要还可以填充图案,数据如下)颜色叠加:可以选比立体效果颜色稍浅一些的颜色!也可选自己喜欢的颜色! 投影:设置外投影!角度为33
效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤镜库素描半调图案)。 2、使用白色,混合模式叠加,不透明度30%。选择画笔工具,载入一个放射光笔刷,刷出下图所
。 7、双击矢量形状图层,打开混合选项面板,为矢量形状图层添加斜面和浮雕,等高线,内阴影,光泽, 渐变叠加和图案叠加,具体参数如下图。注意将素材中的皮质图案添加到图案叠加中。
形选区填充不同的色块,如下图所示(为了方便您可以直接使用图1来定义图案)。图案画好以后,选择菜单:编辑 定义图案,然后自己随便命名。确定后关闭窗口。 2、新建一个600 *350像素的文件,背景适当拉个灰白的径向渐变,然后打上黑色文字,效果如图3。
凸显出来,但又不至于太过暗淡。 12、为了让文字更具立体感,我们可以为它应用上“渐变叠加”,渐变叠加的目的是为了加深文字的顶部和底部,因此这里需要注意的是渐变模式运用的是对称渐变。 13、最后一步给文字添加上阴影。阴影的光源位置也需要谨慎处理。
数自定义。4、选择图像-调整-渐变映射,选择蜡笔类的渐变,勾选择反向,降低渐变映射图层的不透明度90%的样子,让人物看起来有点牛奶的感觉。5、在人物图层的下面新一个图层,然后填充上次我们自定义的图案,点击编辑-填充。6、回到时人物图层,选择图层样式“描边”至于描成什么样就要配合背景的图案了,这里我一般是描3层,颜色从
渐变|内容:虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变
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